
Documentación
ExyliaChatCosmetics
Etiquetas, colores de nick, de rango, de chat y de sombra, fuentes y modificadores que el jugador se pone desde un menú, etiquetas y colores que se mezcla él mismo, concesiones que caducan, loadouts — y debajo un módulo de chat completo: canales, formatos, un filtro bilingüe, menciones, emojis, ítems mostrados, susurros y un anunciador.
- Versión
- v1.0.0
- Minecraft
- 1.21+
- Categoría
- Social
- Páginas
- 24
Empezar03
IntroducciónQué es ExyliaChatCosmetics, las dos mitades con las que viene, y cómo está organizada esta documentación.InstalaciónDependencias, el primer arranque, todos los archivos que escribe, la base de datos, Folia y la recarga.Primeros pasosLos primeros diez minutos: el menú, qué posee ya un jugador, conceder una etiqueta y meter la identidad en tu formato de chat.
El catálogo06
El catálogoCómo funcionan los archivos de cosmetics/: uno por tipo, los campos que comparten todas las entradas, la gramática de colores y qué pasa cuando una entrada está mal.EtiquetasLa marca delante del nombre: qué puede dibujar un display, las formas de sprite y de cabeza, qué clientes las dibujan, y cómo una cabeza sobrevive a que la escriban.ColoresColores de nick, chat, sombra y rango: cuatro archivos, cuatro cosas que un color puede pintar, y las reglas que deciden cuál gana.Fuentes y decoracionesLetras cambiadas por glifos parecidos, y las cinco decoraciones que un jugador puede encender.AnimacionesLas seis formas en que un color puede moverse sobre el texto, las dieciocho incluidas y el único reloj que hay detrás.Cosméticos personalizadosLas cuatro cosas que un jugador se hace para sí mismo, las reglas que las mantienen legibles y qué pasa al editar o borrar una.
Llevarlos03
MenúsLos seis archivos de menú, desde dónde se abre cada uno, las acciones que ejecutan sus botones y los valores que pueden leer sus plantillas.ConcesionesDisponible, poseído y puesto como tres preguntas distintas, concesiones que caducan, y por qué nunca se quita nada porque un permiso dijera que no.TokensTokens de creación y de edición: los dos saldos por tipo de cosmético personalizado, cómo los reparte un rango o una tienda, y cuándo se comprueban y se gastan.
Módulo de chat05
El módulo de chatQué significa encender el chat integrado, los archivos que le pertenecen, el pipeline que recorre un mensaje y cómo se entrega la línea.Canaleschannels.yml: los tres tipos de canal, quién puede hablar y leer, prefijos, formato por canal y qué viaja entre servidores.FormatosUn archivo por formato en chat/formats/: componentes, hovers, clics, la lista de tokens y cómo se elige un formato.El filtrochat/filter/: los interruptores generados, las reglas de palabras y cómo se compilan, la lista blanca y cómo los puntos se vuelven castigos.Funciones de chatTodo lo de chat/config.yml que no es el filtro: menciones, emojis, ítems mostrados, susurros, moderación, el anunciador y los mensajes del módulo.
Referencia07
ComandosTodos los comandos que registra el plugin: el de jugador, los cuatro atajos, el de administración y los del módulo de chat.PermisosTodos los nodos, las dos clases que hay, y por qué los de propiedad se dejan sin declarar a propósito.PlaceholdersEl identificador, las tres notaciones, todos los nombres a los que responde, y qué le pasa a una cabeza al salir.ConfiguraciónTodas las claves de config.yml con su valor por defecto, y qué vive en messages.yml en vez de aquí.IntegracionesPlugins de chat, LuckPerms, PlaceholderAPI, Redis, la compuerta de cosméticos, Folia y qué relee cada recarga.APIDos servicios: leer y manejar los cosméticos, y el chat que este plugin lleva cuando se lo permites.Preguntas frecuentesLas preguntas que más se repiten.