
Documentación
ExyliaEconomy
Tantas monedas como quieras, guardadas en la base de datos y editadas dentro del juego, una publicada en Vault, pagos con impuestos y confirmaciones, billetes que una copia no puede canjear dos veces, intereses, clasificaciones, un registro con reversión y saldos compartidos entre todos los servidores. Gratis y de código abierto.
- Versión
- v1.1.0
- Minecraft
- 1.21+
- Categoría
- Survival
- Páginas
- 19
Empezar03
IntroducciónQué es ExyliaEconomy, qué resuelve y cómo está organizada esta documentación.InstalaciónDescargar el plugin, cómo se instala ExyliaLib sola, la base de datos, los archivos que escribe el primer arranque y cómo llegan las actualizaciones.Primeros pasosCon qué empieza un servidor nuevo, qué moneda responde a /balance y una primera moneda propia.
Configurar05
MonedasMonedas almacenadas, de ítem, de experiencia y solo visuales, cada campo de una moneda, los ajustes de la economía y los comandos por moneda.PagosQué comprueba /pay y en qué orden, el impuesto de transferencia, la confirmación a partir de una cantidad, el límite de un segundo, /paytoggle, los avisos de pagos recibidos, los cambios y giveall.Billetes/withdraw y /deposit, qué monedas imprimen billetes, qué es un billete, por qué una copia paga una sola vez y las protecciones que los mantienen fuera del crafteo y el comercio.InteresesUn porcentaje del saldo pagado en cada intervalo: los cuatro ajustes, cuándo se paga, quién cobra y por qué nadie cobra dos veces.Clasificaciones/baltop y el top de cada moneda, cómo se lee y se guarda en caché la tabla, el dinero en circulación y cómo dejar fuera a jugadores con exyliaeconomy.top.exempt.
Sistemas05
VaultPublicar una moneda almacenada como la economía de Vault del servidor, por debajo de EssentialsX o CMI o por encima de ellos, y cómo responde el puente a lo que piden los plugins de Vault.RedCompartir saldos entre servidores: quién escribe un saldo, qué pasa con un cambio para un jugador que está en otra parte, monedas compartidas y por servidor, IDs de servidor y Redis.Registro y reversiónQué escribe y guarda el registro, cada motivo que anota, la pantalla de historial, /economyadmin log y export, y cómo una reversión deshace movimientos una sola vez.MigraciónVenir del módulo de economía de ExyliaSurvivalCore, la importación de currencies.yml del primer arranque y traer saldos desde Vault, EssentialsX, CMI o PlayerPoints.IntegracionesCómo pagan los demás plugins de Exylia en estas monedas, los plugins de Vault, PlaceholderAPI, ExyliaAnalytics, los plugins ante los que carga y Folia.
Referencia06
ComandosCada comando de jugador, /economy, los comandos por moneda y /economyadmin, con sus alias, permisos y lo que vale por defecto cada argumento opcional.PermisosCada nodo que declara el plugin, qué controla, sus valores por defecto e hijos, los nombres de ExyliaSurvivalCore que siguen funcionando y el permiso propio de una moneda.PlaceholdersCada placeholder que responde el plugin, en la forma de PlaceholderAPI y en la forma corta que leen los archivos de Exylia, y qué devuelve cada uno.Configuraciónconfig.yml clave por clave, qué contiene messages.yml, los archivos de menú y sus valores, y cada tabla de la base de datos que guarda el plugin.APIPagar y cobrar en estas monedas a través de ExyliaLib, reaccionar a cada cambio de saldo y cancelar pagos y cambios con los eventos propios de ExyliaEconomy.Preguntas frecuentesLo que más se pregunta: el precio, venir de ExyliaSurvivalCore, los plugins de Vault, saldos que no cuadran entre servidores y dónde pedir ayuda.