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Configurar

Pagos

Qué comprueba /pay y en qué orden, el impuesto de transferencia, la confirmación a partir de una cantidad, el límite de un segundo, /paytoggle, los avisos de pagos recibidos, los cambios y giveall.

/pay <player> <amount> [currency] es la única forma en que los jugadores se pasan dinero. /economy pay y el pay de cada moneda (/shards pay <player> <amount>) ejecutan exactamente el mismo código, así que las reglas de abajo valen para los tres.

Qué comprueba un pago

En este orden, parando en el primer rechazo:

La moneda

Debe existir, y el que paga debe tener su permiso si tiene uno. Sin tercera palabra se usa la moneda por defecto.

La cantidad

Una cantidad positiva escrita como la escriben los jugadores: 100, 2.5k, 1m. Cualquier otra cosa es "That is not an amount."

Las reglas de la moneda

Una moneda almacenada debe tener Transferencias activado, y la cantidad debe ser al menos su mínimo. Las monedas de ítem y de experiencia no tienen reglas aquí.

El saldo del que paga está cargado

Justo después de entrar, un saldo tarda un instante en reclamarse de la base de datos. Hasta entonces: "Your balance is still loading."

El receptor

Cualquiera que la red conozca, conectado, desconectado o en otro servidor. Pagarse a uno mismo se rechaza.

El receptor acepta pagos

Salvo que el que paga tenga exyliaeconomy.paytoggle.bypass, un receptor que desactivó los pagos con /paytoggle lo rechaza: "… is not accepting payments right now."

La confirmación

Por encima de la cantidad configurada, el pago pregunta primero. Ver más abajo.

El límite

Un pago por segundo del mismo pagador al mismo receptor. Lo que vaya más rápido se descarta sin decir nada.

El que paga puede permitírselo

La cantidad más el impuesto.

Otros plugins

Se dispara EconomyPayEvent, y un listener puede cancelarlo. Ver API.

Después se cobra el impuesto, se mueve la cantidad y se avisa a ambas partes. Una transferencia que falla después de cobrar el impuesto — normalmente por el máximo del receptor — devuelve el impuesto y explica por qué, con las palabras de la propia moneda.

El impuesto de transferencia

El Impuesto de transferencia de una moneda almacenada es un porcentaje que se cobra al que paga además de la cantidad:

Impuesto/pay Steve 100 le cuesta al que pagaSteve recibe
0100100
5105100
2.5102.5 (102 en una moneda de enteros)100

El impuesto se recorta a los decimales de la moneda, a favor del que paga, y no va a nadie: sale de la economía. Con impuesto, el que paga lee "You paid 100 to Steve. Tax: 5" en lugar de la línea normal. El registro lo anota como una línea propia, pay:tax.

Confirmación a partir de una cantidad

pay-confirm-above en config.yml hace que un pago grande pregunte primero:

plugins/ExyliaEconomy/config.yml
pay-confirm-above:
  default: '10k'
  shards: '500'

Las claves son IDs de moneda; default cubre cada moneda que no aparezca. Las cantidades se leen como las del comando. '0' nunca pregunta, y es lo que escribe un servidor nuevo.

Un pago por encima de la cantidad responde "Send 20,000 to Steve? [✔ CONFIRM] 30s". Hacer clic en [✔ CONFIRM] ejecuta /pay Steve 20000 dollars confirm; escribirlo funciona igual. La confirmación:

  • dura 30 segundos;
  • está ligada exactamente al receptor, la moneda y la cantidad — un confirm para cualquier otra cosa no confirma nada: "Nothing to confirm: it expired or changed.";
  • se gasta con el pago que permite, y la sustituye la siguiente pregunta del mismo pagador;
  • solo se pide cuando el que paga puede permitírselo, así nadie confirma un pago que luego se rechaza.

/pay Steve 20000 confirm — confirm justo después de la cantidad — significa la moneda por defecto.

Desactivar los pagos

/paytoggle hace que un jugador deje de recibir pagos, y ejecutarlo otra vez los reactiva. Se guarda en la base de datos, así que vale en todos los servidores de la red y sobrevive a los reinicios, y un cambio hecho en un servidor se aplica al siguiente pago en cualquier otro. Los jugadores con exyliaeconomy.paytoggle.bypass (operadores por defecto) les pagan igualmente.

Solo frena /pay y los pay de las monedas. Los comandos de administración, los intereses, los billetes y los demás plugins les siguen pagando.

Avisar al receptor

Dónde está el receptorQué se le dice
En el servidor del que pagaAl momento: "Steve paid you 100."
DesconectadoNada en ese momento. Al entrar la próxima vez, en cualquier servidor de la red, tres segundos después de llegar: "While you were away, Steve paid you 100.", o "… you received 300 from 3 players." — una línea por moneda.
Conectado en otro servidorNada. El dinero le llega allí al instante, pero no se envía ninguna línea.

El aviso de pagos recibidos es offline-pay-notice en config.yml, activado por defecto. Usa su propia tabla, exylia_pay_notices, en lugar de leer el registro, así que funciona con el registro desactivado. Cada aviso se muestra una sola vez, aunque el jugador entre en dos servidores seguidos.

Cambiar monedas

/economy exchange <amount> <from> <to> — o /shards exchange <amount> <to> — cambia una moneda por otra según la tasa del origen. Necesita Cambio activado en la moneda de origen, una tasa de ella hacia el destino y el permiso de la moneda de destino. Antes se dispara EconomyExchangeEvent, y un listener puede cancelarlo.

El registro anota ambos lados como exchange:<from>><to>. Ver Monedas para cómo se redondean las cantidades.

Dar a todos

/economyadmin giveall <currency> <amount> da una cantidad a cada jugador conectado en este servidor. Siempre pregunta primero — "Give 100 to each of the 24 players online? [✔ CONFIRM]" — y el clic ejecuta el mismo comando con confirm. Cada jugador recibe un ingreso por separado, con su propia línea de registro (admin:giveall) y su propio "You received 100."; un jugador sin el permiso de la moneda, o cuyo máximo lo rechaza, se omite y se cuenta: "Gave 100 to 23 players. Skipped: 1".

Cambios de administración

/economyadmin give, take, set y reset funcionan con cualquier jugador que la red conozca. Con un jugador que no está en este servidor, el cambio queda en cola y se aplica donde esté, o la próxima vez que se le vea; el administrador lee "Queued +100 for Steve. They are away; it lands when they are next seen." en lugar de un saldo. Ver Red para qué hace un cambio en cola.

ComandoCon un jugador aquíEn cola para un jugador en otra parte
giveIngresa, rechazado en el máximoSe aplica entero, recortado al máximo
takeRetira, rechazado si tiene menosSe aplica sin bajar de cero
setFija el saldo; acepta 0, rechazado por encima del máximoSustituye el saldo
resetVuelve al saldo inicialSustituye el saldo

Un jugador conectado aquí recibe "You received …" o "… was taken from you."; set y reset no le dicen nada.

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