Equipamiento
La armadura, el arma, la mano secundaria, el knockback y los buffs de poción que lleva un bot, de dónde sale su primer kit y qué cambia cada uno en un combate.
Un bot se viste con catorce ajustes: cuatro piezas de armadura, un encantamiento para cada una, un
arma, una mano secundaria, un nivel de knockback, fuerza, velocidad y resistencia al fuego. Todos son
un botón en /bot — la columna de armadura a la izquierda del menú principal, las manos a la derecha,
la resistencia al fuego en Ajuste fino. Nada de esto es un número que tengas que equilibrar: el
modo que elegiste ya vistió al bot, y estas son las piezas que cambias después.
Lo que puedes cambiar
| Ajuste | Valores | Dónde |
|---|---|---|
| Casco, peto, grebas, botas | NONE, DIAMOND, NETHERITE | Menú principal, clic izquierdo en la pieza |
| El encantamiento de cada pieza | NONE, PROTECTION, BLAST_PROTECTION | Menú principal, clic derecho en la pieza |
| Mano principal | SWORD, AXE, MACE, TOTEM | Menú principal, clic izquierdo en Mano principal |
| Knockback en esa arma | NONE, KNOCKBACK_1, KNOCKBACK_2 | Menú principal, clic derecho en Mano principal |
| Mano secundaria | NONE, TOTEM, SHIELD | Menú principal, Mano secundaria |
| Fuerza | NONE, STRENGTH_1, STRENGTH_2 | Menú principal, clic izquierdo en Pociones |
| Velocidad | NONE, SPEED_1, SPEED_2 | Menú principal, clic derecho en Pociones |
| Resistencia al fuego | encendida o apagada | Ajuste fino |
Cada botón avanza por su lista y vuelve al principio al terminarla, así que una pieza que te pasaste
está a tres clics más y no a un menú de distancia. Los nombres que lees en los botones — Diamond,
Protection IV, Strength II — son etiquetas de messages.yml y se pueden renombrar o recolorear;
los valores de arriba son los que guarda el plugin.
De dónde sale el primer kit
A un jugador que nunca abrió /bot lo viste lo que diga bot.mode en config.yml. Cada modo tiene un
kit, y es el kit alrededor del cual ese modo está equilibrado:
| Modo | Armadura | Encantamiento | Mano principal | Mano secundaria | Fuerza | Velocidad |
|---|---|---|---|---|---|---|
NONE | Diamante | Protección | Espada | Escudo | — | — |
SWORD | Diamante | Protección | Espada | Escudo | — | — |
POT_PVP | Diamante | Protección | Espada | Escudo | Fuerza II | Velocidad II |
UHC | Diamante | Protección | Hacha | Escudo | — | — |
CRYSTAL_PVP | Netherita | Protección contra explosiones | Espada | Tótem | — | — |
MACE_PVP | Netherita | Protección | Maza | Tótem | — | — |
BOXING | — | — | Espada | — | — | — |
Un kit es uniforme: las cuatro piezas son del mismo tier con el mismo encantamiento, que es lo que hace que elegir un modo sea una decisión y no ocho. Mezclar tiers después es una elección por pieza y sigue siéndolo. Dos de los kits van desnudos a propósito — UHC no lleva buffs de poción porque en UHC lo que bebes es lo que preparaste, y boxeo no lleva armadura ni nada en la mano secundaria porque nadie recibe daño.
El kit se aplica cuando se crean los ajustes de un jugador por primera vez y cada vez que se
reinician. Ciclar Modo en el menú después cambia las técnicas con las que pelea el bot y deja el
equipo exactamente como lo dejaste. Si quieres recuperar el kit propio de un modo, usa Reiniciar
ajustes o /bot reset — eso devuelve cada ajuste al valor por
defecto del servidor, kit incluido.
Armadura
Tres tiers por ranura, elegidos por ranura.
| Valor | Qué lleva el bot |
|---|---|
NONE | La ranura se deja vacía. |
DIAMOND | La pieza de diamante de esa ranura. |
NETHERITE | La pieza de netherita de esa ranura. |
Cada pieza es irrompible, así que una sesión larga nunca desgasta el kit del bot.
Encantamiento
Un encantamiento por pieza, a nivel IV.
| Valor | Qué lleva la pieza |
|---|---|
NONE | Nada. |
PROTECTION | Protección IV. |
BLAST_PROTECTION | Protección contra explosiones IV — con lo que se pelea un combate de cristales. |
Mano principal
El arma decide cada cuánto puede golpear el bot, porque el bot espera su barra de ataque igual que un jugador. Todos los modos que trae el plugin pelean con las mecánicas de combate modernas, así que el enfriamiento de abajo es el real.
| Valor | Ítem | Carga completa |
|---|---|---|
SWORD | Espada de netherita | 12.5 ticks |
AXE | Hacha de netherita | 20 ticks |
MACE | Maza | 33.3 ticks |
TOTEM | Tótem de la inmortalidad | 4 ticks |
Tres de ellos cambian más que la cadencia:
- Un hacha rompe un escudo levantado, y el bot lo sabe — es el arma que lleva el kit de UHC.
- Una maza gana el bonus de impacto vanilla cuando el bot te cae encima desde altura, que es todo
MACE_PVP. - Un tótem no es un arma. El bot lo sostiene, pega casi nada y golpea cuatro veces por segundo, que es un bot que está ahí para recibir.
El arma se construye irrompible y con Irrompibilidad III. El daño de ataque no se lee del ítem: es el
deslizador attack_damage de Ajuste fino, y el escalado por enfriamiento y los golpes críticos que
aplica vanilla van encima.
Knockback
El knockback es un encantamiento del arma, así que se mueve con el arma.
| Valor | Nivel |
|---|---|
NONE | Sin encantar |
KNOCKBACK_1 | Empuje I |
KNOCKBACK_2 | Empuje II |
Mano secundaria
| Valor | Qué sostiene el bot | Qué significa |
|---|---|---|
NONE | Nada | Boxeo no lleva nada ahí, y tampoco nadie que quiera su movilidad. |
TOTEM | Tótem de la inmortalidad | El bot lo consume y se rearma con su reserva de tótems. |
SHIELD | Un escudo irrompible | Se levanta y se baja con un tempo, así que se puede leer — y tu hacha lo deshabilita durante los segundos que diga shield_disable. |
Con cuántos tótems de repuesto se rearma el bot es el deslizador totems de Ajuste fino, no un
ajuste de esta página; ver Límites.
Fuerza y Velocidad
Ambas son las pociones vanilla, aplicadas al bot de forma permanente y visibles en él — las partículas son cómo sabe un rival contra qué está peleando.
| Valor | Efecto | Qué hace |
|---|---|---|
NONE | — | El efecto se retira. |
STRENGTH_1 | Fuerza I | +3 de daño en cada golpe. |
STRENGTH_2 | Fuerza II | +6 de daño en cada golpe. |
SPEED_1 | Velocidad I | Se mueve 1.2× más rápido. |
SPEED_2 | Velocidad II | Se mueve 1.4× más rápido. |
El daño y el movimiento los aplica la propia IA, exactamente como lo haría la poción; el efecto en el bot existe para que puedas verlo.
POT_PVP es el único kit del plugin que empieza con alguna de las dos, y empieza con ambas a nivel II.
Resistencia al fuego
Un efecto de Resistencia al Fuego permanente, que se activa desde Ajuste fino. Ningún kit empieza
con él — está ahí para un sandbox donde la lava es parte de la práctica, que es lo que hace de ella la
técnica lava del modo UHC.
Manzanas doradas
Qué manzana come el bot no es un botón. Se decide por él:
| Situación | Qué come |
|---|---|
| Pot PvP, sin kit enviado por otro plugin | Manzanas doradas encantadas si advanced.pot-pvp.enchanted-apples está encendido, normales si no. |
| UHC, sin kit enviado | Manzanas doradas normales. UHC no tiene pociones arrojadizas, así que la manzana es la única cura que hay. |
| Cualquiera de los dos, con kit enviado | La manzana que el kit lleve de verdad — encantada si hay alguna, normal si no. |
Cuando el equipo no es tuyo
Otro plugin puede invocar un bot por la API con un kit propio, y ese kit manda por encima de todo lo de esta página: la armadura, el arma y la mano secundaria salen de los ítems, y lo que el bot puede gastar durante el combate se cuenta de ese mismo kit. Los ajustes guardados de un jugador son suyos y no deciden qué lleva puesto un rival de duelo. Ver API.
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