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Empezar

Introducción

Qué es ExyliaProtections, qué cubre, qué necesita para funcionar y cómo está organizada esta documentación.

ExyliaProtections permite a los jugadores proteger terreno. Una protección es una caja de bloques con un dueño, miembros, roles y flags, creada al colocar un bloque núcleo o al seleccionar dos esquinas. Todo lo que un dueño hace con ella — miembros, roles, flags, expulsiones, el banco, parcelas, un warp público — se hace desde /protections, y casi todo también con un comando estando dentro del terreno.

Es un plugin premium, a la venta en la tienda de Exylia e instalado a través de un cargador de licencias. Las protecciones eran antes un módulo de ExyliaSurvivalCore; ahora son este plugin, que lee los mismos datos con nombres de tabla nuevos. Ver Migración.

Qué incluye

Tras una instalación nueva solo está activa la base del plugin: proteger terreno, miembros, roles, flags, expulsiones, bloqueo, mensajes de bienvenida, registros y vista previa del borde. Asaltos, banco, mantenimiento, mercado, alquiler, parcelas, mejoras, warps, ventajas, hora y clima y fusión tienen cada uno un interruptor en submodules, todos apagados. Ver Configuración.

Requisitos

RequisitoDetalle
ServidorPaper 1.21 o superior, o un fork. Compatible con Folia.
Java21
Dependencias obligatoriaspacketevents, y ExyliaLib 1.238.0 o superior — se instala sola si falta
Dependencias opcionalesExyliaSurvivalCore, ExyliaEconomy o Vault, PlaceholderAPI, WorldGuard y WorldEdit, BlueMap, dynmap, Worlds o Multiverse-Core

Qué añade cada plugin opcional está en Instalación.

Sobre ExyliaLib

La configuración, los menús y sus preguntas, la base de datos, el selector, la economía, los clanes, los teletransportes, los placeholders y los canales entre servidores vienen de ExyliaLib. ExyliaProtections está escrito sobre ella y no funciona sin ella; por eso el cargador la instala en un servidor que no la tiene.

Cómo ve una red las protecciones

Cada protección es una fila de la base de datos, y cada servidor que comparte esa base las mantiene todas en memoria. La lista de un jugador y sus límites cuentan todos los servidores. Solo el servidor donde se creó una protección la aplica, la dibuja y la refleja en WorldGuard; los demás la listan y pueden teletransportar a un miembro hasta ella. Con Redis configurado, un cambio hecho en un servidor llega al resto al instante.

Cómo leer esta documentación

Primeros pasos

La instalación, y después una primera protección con un miembro y una flag en pocos minutos.

Proteger terreno

Núcleos, el selector y los límites, los dos backends, personas y acceso, y los menús.

Sistemas

Asaltos, la economía, las herramientas, los warps, la administración y la migración desde ExyliaSurvivalCore o ProtectionStones.

Referencia

Comandos, permisos, placeholders, cada clave de configuración, la API para desarrolladores y las preguntas más frecuentes.

Convenciones

  • Los valores marcados como por defecto son los que el plugin escribe la primera vez que arranca. Si el archivo ya existe, se conserva tu valor.
  • Los identificadores entre < y > son variables. /protections warp <nombre> significa /protections warp spawn, no /protections warp <spawn>.
  • "La protección de aquí" es la protección en la que está el jugador. Los comandos que actúan sobre terreno actúan sobre esa.
  • Los colores usan los tokens de la paleta de ExyliaLib ({primary}, {highlight}, {muted}), y también funcionan los códigos &.

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