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Módulos

Revelar

El staff ve a los jugadores que esconde una poción de invisibilidad, dibujados solo en su cliente.

Una poción de invisibilidad esconde a un jugador de todo el mundo, staff incluido. Revelar le devuelve al staff lo que la poción le quitó: ve quién está ahí de pie, y la pantalla de nadie más cambia.

Id de módulo reveal, interruptor modules.reveal, archivos en modules/reveal/. Necesita PacketEvents.

Comandos

ComandoPermisoQué hace
/revealexyliastaff.revealAlterna. /seeinvis y /seeinvisible son alias.

Estilos

style en modules/reveal/config.yml elige cómo se dibuja a un jugador escondido:

EstiloQué ves
OUTLINESigue invisible y se resalta su contorno a través de las paredes. El valor por defecto: se lee más rápido en una cueva.
SOLIDSe dibuja entero, como si la poción no estuviera.

En cualquiera de los dos casos esto es un paquete que recibe el cliente del staff. La poción sigue corriendo, el jugador la sigue teniendo, y todos los demás jugadores siguen sin ver nada.

Dónde encaja

Vanish esconde a un miembro del staff de los jugadores; revelar le muestra al staff a un jugador que se esconde. Son direcciones opuestas de la misma pregunta y ninguna toca a la otra: revelar no rompe un vanish, y un miembro del staff en vanish puede revelar.

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