Revelar
El staff ve a los jugadores que esconde una poción de invisibilidad, dibujados solo en su cliente.
Una poción de invisibilidad esconde a un jugador de todo el mundo, staff incluido. Revelar le devuelve al staff lo que la poción le quitó: ve quién está ahí de pie, y la pantalla de nadie más cambia.
Id de módulo reveal, interruptor modules.reveal, archivos en modules/reveal/. Necesita
PacketEvents.
Comandos
| Comando | Permiso | Qué hace |
|---|---|---|
/reveal | exyliastaff.reveal | Alterna. /seeinvis y /seeinvisible son alias. |
Estilos
style en modules/reveal/config.yml elige cómo se dibuja a un jugador escondido:
| Estilo | Qué ves |
|---|---|
OUTLINE | Sigue invisible y se resalta su contorno a través de las paredes. El valor por defecto: se lee más rápido en una cueva. |
SOLID | Se dibuja entero, como si la poción no estuviera. |
En cualquiera de los dos casos esto es un paquete que recibe el cliente del staff. La poción sigue corriendo, el jugador la sigue teniendo, y todos los demás jugadores siguen sin ver nada.
Dónde encaja
Vanish esconde a un miembro del staff de los jugadores; revelar le muestra al staff a un jugador que se esconde. Son direcciones opuestas de la misma pregunta y ninguna toca a la otra: revelar no rompe un vanish, y un miembro del staff en vanish puede revelar.
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