Teletransporte
Teletransportarse a un jugador en cualquier punto de la red, traer a uno, visitar a un jugador al azar, saltar a lo que miras y atravesar paredes.
Id de módulo teleport, interruptor modules.teleport, archivos en modules/teleport/.
Comandos
| Comando | Permiso | Qué hace |
|---|---|---|
/tp <player> | exyliastaff.teleport | A ese jugador, siguiéndolo a su servidor si está en otro. /teleport, /stafftp y /tpto son alias. |
/tp <player> <destination> | exyliastaff.teleport.here | Mueve al primer jugador hasta el segundo. Ambos tienen que estar en este servidor. |
/stafftphere <player> | exyliastaff.teleport.here | Trae al jugador, desde otro servidor si hace falta. /tphere es un alias. |
/staffrtp | exyliastaff.teleport.random | A un jugador al azar que aún no hayas visitado. /staffrandomtp es un alias. |
/staffrtp reset | exyliastaff.teleport.random | Vacía tu lista de visitados. |
/phase | exyliastaff.teleport.phase | A través de la pared que miras. /staffphase es un alias. |
/jumpto | exyliastaff.teleport.phase | Encima del bloque que miras. /staffjump es un alias. |
El módulo registra las etiquetas tp y teleport a secas, sin coordenadas. Si otro plugin también
las registra, la prioridad de comandos del servidor decide cuál responde; desactiva el módulo o
renombra el otro. /rtp y /randomtp no se registran a propósito, para que un teletransporte
aleatorio de survival conserve su comando.
Cada comando nombra a un jugador que el servidor conoce: conectado aquí, o visto aquí antes. Los teletransportes no tienen cooldown ni tiempo de espera; la confirmación se envía una vez que el teletransporte ha aterrizado.
Aleatorio
Los candidatos son todos los jugadores conectados menos tú, fuera de exclude-worlds y, cuando
random-skip-staff está activado, que no estén en vanish ni tengan exyliastaff.staff. Cada miembro
del staff tiene su propia lista de visitados; cuando se ha visitado a todos los candidatos la lista se
vacía y la ronda empieza de nuevo. El mensaje dice cuántos quedan. La lista también se vacía al
desconectarse.
Salto y phase
Salto traza hasta jump-max-distance bloques a lo largo de tu vista, ignorando bloques
atravesables y fluidos, y te deja sobre los dos primeros bloques libres por encima de lo que golpeó,
conservando tu vista. Si no golpea nada, y no hay nada sólido bajo ese punto, es "Nothing to land on".
Phase recorre hasta phase-max-distance bloques a lo largo de tu vista desde la altura de los
ojos y se detiene en el primer hueco abierto, de dos bloques libres de alto, tras al menos uno
bloqueado. Sin pared al alcance es "No wall within 10 blocks".
Configuración
exclude-worlds: []
random-skip-staff: true
phase-max-distance: 10
jump-max-distance: 300Mensajes
modules/teleport/messages.yml: teleported, brought, following y summoning con %target%;
random con %target% y %remaining%; random-none, random-reset; phased, phase-none y
jump-none con %distance%; jumped; target-offline, target-elsewhere.
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