Ajustes
Lo que cada jugador elige sobre sus propios objetivos — tamaño, distancia, color, estilo y cinco interruptores —, lo que hace con su rating y cómo lo acota el dueño.
Cada jugador ajusta sus propios objetivos. El tamaño y la distancia cambian lo difícil que es cada ejercicio y mueven su rating con ello; el color y el estilo son solo aspecto; cinco interruptores quitan partes de la pantalla. Las elecciones se guardan en la fila de perfil del jugador, así que sobreviven a un reinicio y a un reseteo de estadísticas.
Dónde se cambian
La pantalla de Settings se abre desde:
/aim settings;- el menú principal;
- el botón Your settings de la lista de ejercicios;
- el comparador del hueco 6 de la hotbar durante un ejercicio, con clic derecho.
El ítem superior de la pantalla muestra la dificultad que valen el tamaño y la distancia actuales en un ejercicio de peso 1.0, y cada uno de los dos botones dice lo que vale por sí solo. Cada cambio se guarda y se redibuja en el sitio.
Tamaño y distancia
Ambos son multiplicadores de los números propios del ejercicio, así una elección sirve para todos.
| Ajuste | Escala | Más pequeño | Más grande |
|---|---|---|---|
| Tamaño | El ancho y el alto de cada objetivo. | Más difícil, vale más rating. | Más fácil, vale menos. |
| Distancia | Ambos extremos del rango de distancia del ejercicio. | Más fácil, vale menos. | Más difícil, vale más rating. |
| Clic | Hace |
|---|---|
| Clic izquierdo | Un paso arriba: más grande, o más lejos. |
| Clic derecho | Un paso abajo. |
| Shift + clic | Pide un valor exacto, entre los extremos del rango. |
Un valor siempre se trae dentro del rango que ofrece el servidor y se redondea a dos decimales. Cuánto mueve cada uno el rating está en Puntuación.
settings:
size:
min: 0.1
max: 2.5
step: 0.05
default: 1.0
distance:
min: 0.25
max: 3.0
step: 0.05
default: 1.0| Clave | Qué hace |
|---|---|
min | El valor más pequeño que cualquiera puede elegir. Nunca menos de 0.01. |
max | El más grande. Nunca menos que min. |
step | Cuánto mueve el valor un clic. Entre 0.01 y el ancho del rango. |
default | Lo que usa un jugador que nunca lo cambió. Se trae dentro del rango. |
Un valor guardado fuera de un rango estrechado se trae dentro la próxima vez que se lee, así nadie queda atascado en un valor que el servidor ya no permite. Sus récords antiguos conservan el tamaño y la distancia con los que se lograron.
Un objetivo COMBO solo se acerca hasta la distancia mínima del ejercicio por el multiplicador de distancia
del jugador, mientras que la pelea mantiene los tres bloques de alcance del juego. Las peleas de serie
empiezan a 3 bloques, así que una distancia por encima de ×1.00 lleva al luchador al borde del alcance, y un
poco más de ×1.10 con tamaño ×1.00 lo deja fuera de alcance del todo. Baja settings.distance.max, o la
distance.min de las peleas, si no se quiere eso.
Color y estilo
Un objetivo es un block display con contorno. El estilo elige el bloque, el color lo tiñe y dibuja el contorno. Clic izquierdo pasa al siguiente, clic derecho al anterior.
| Color | dye | Contorno |
|---|---|---|
lime | LIME | #8fffc1 |
red | RED | #ff5555 |
orange | ORANGE | #ff9500 |
yellow | YELLOW | #ffd700 |
cyan | CYAN | #59d4ff |
blue | BLUE | #59a4ff |
purple | PURPLE | #aa76de |
magenta | MAGENTA | #ff6b9d |
white | WHITE | #ffffff |
black | BLACK | #333333 |
| Estilo | Nombre | suffix | material | Bloque con lime |
|---|---|---|---|---|
concrete | Concrete | CONCRETE | — | LIME_CONCRETE |
wool | Wool | WOOL | — | LIME_WOOL |
glass | Glass | STAINED_GLASS | — | LIME_STAINED_GLASS |
terracotta | Glazed | GLAZED_TERRACOTTA | — | LIME_GLAZED_TERRACOTTA |
lantern | Sea lantern | — | SEA_LANTERN | SEA_LANTERN |
target | Target block | — | TARGET | TARGET |
El bloque es el dye del color y el suffix del estilo unidos por un guion bajo. Un estilo con un
material propio ignora el tinte y dibuja siempre ese bloque, pero sigue tomando el contorno del color. Una
combinación que no es un bloque — una errata, un tinte sin esa variante — dibuja LIME_CONCRETE en lugar de
nada.
Algunos objetivos se dibujan en gris mientras todavía no cuentan: un objetivo de reacción antes de su
luz, un objetivo de tracking mientras la mira no está encima, los objetivos apagados de un ejercicio
ordenado. Ese aspecto es el mismo estilo en gris (GRAY_WOOL, GRAY_STAINED_GLASS, …), o GRAY_CONCRETE
para un estilo con material propio, y no tiene contorno.
settings:
colours:
lime:
name: Lime
dye: LIME
glow: "#8fffc1"
# … un bloque por color
styles:
concrete:
name: Concrete
suffix: CONCRETE
material: ""
lantern:
name: Sea lantern
suffix: ""
material: SEA_LANTERN
# … un bloque por estilo
default-colour: lime
default-style: concrete
spawn-animation-ticks: 2| Clave | Qué hace |
|---|---|
colours.<id>.name | Cómo llaman al color la pantalla de ajustes y sus mensajes. |
colours.<id>.dye | El prefijo de color de Minecraft con el que se combina un estilo. |
colours.<id>.glow | El color del contorno, como #rrggbb. Algo ilegible es blanco. |
styles.<id>.name | Cómo llama la pantalla al estilo. |
styles.<id>.suffix | El nombre de bloque delante del cual se pone un tinte. |
styles.<id>.material | Un bloque fijo que ignora el color. Vacío usa el sufijo. |
default-colour, default-style | Lo que recibe un jugador nuevo. Un id que no está en su mapa cae en la primera entrada. |
spawn-animation-ticks | Ticks que tarda un objetivo nuevo en crecer desde el 5% de su tamaño. 0 lo hace aparecer de golpe. Limitado a 0..20. |
La clave de cada bloque es lo que guarda la fila de un jugador. Quitar un color o un estilo devuelve al valor
por defecto a todo jugador que lo tuviera; un mapa colours o styles vacío devuelve los de serie.
Los interruptores
Cinco interruptores, activados por defecto, en la fila bajo tamaño, distancia, color y estilo. Cada uno es solo del jugador.
| Interruptor | Se muestra como | Desactiva |
|---|---|---|
sidebar | Sidebar | El sidebar durante un ejercicio o un duelo. |
boss_bar | Boss bar | La boss bar con el ejercicio, el tiempo, aciertos, precisión de tiro y puntuación. |
action_bar | Hit feedback | La action bar de los efectos de acierto, fallo, caducado, salida en falso, encendido y precipitado. |
hit_sounds | Hit sounds | El sonido de esos mismos efectos. |
particles | Hit particles | Las partículas que se dibujan donde se golpeó un objetivo. |
Lo que no desactivan: los títulos y las líneas de chat de esos efectos, la cuenta atrás, los efectos de
sesión completada, récord personal y duelo, la barra de experiencia y la hotbar. Esos son del servidor, bajo
feedback y hud — ver HUD. La boss bar además necesita
hud.boss-bar.enabled, y las partículas necesitan una línea en hud.hit-particle; un jugador no puede
activar lo que el dueño desactivó.
Los nombres de la pantalla vienen de messages.yml, bajo menu.toggles.
Todo jugador queda congelado en el sitio desde la cuenta atrás hasta que sale de la arena: se descarta el propio movimiento del cliente, así un ejercicio mide las manos y no las piernas. No hay interruptor para eso.
Cuándo se aplica un cambio
Los ajustes se leen cuando empieza un ejercicio, y de nuevo cada vez que se repite. Un cambio hecho durante un ejercicio o un duelo — desde la hotbar, por ejemplo — se guarda y se responde con "Saved. It applies from your next drill."; la partida en marcha conserva lo que tenía al empezar. El interruptor del sidebar es la excepción y se aplica al momento.
Un jugador cuyo perfil aún no terminó de cargarse al entrar juega con los valores por defecto, y un cambio que haga en ese momento no se guarda.
En un duelo
Un duelo construye sus reglas una vez, a partir del jugador que envía el desafío, y ambos jugadores juegan con ellas.
match.use-preferences: false (por defecto) | match.use-preferences: true | |
|---|---|---|
| Tamaño y distancia | ×1.00 para ambos: el ejercicio tal como está escrito. | Los del retador, para ambos. |
| Color y estilo | Los del retador, para ambos. | Los del retador, para ambos. |
| Interruptores | Los de cada jugador. | Los de cada jugador. |
En cualquier caso ambos jugadores disparan a objetivos idénticos, que es lo que mantiene comparables dos puntuaciones. Una revancha reutiliza las mismas reglas. Ver Duelos.
¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord