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Empezarguide

Primeros pasos

Una arena desde el menú de administración, un primer ejercicio y un primer duelo.

Todo lo que sigue ocurre en menús. Lo único que se escribe es el id de la arena.

Crear una arena

Abre el menú de administración

/aimtraineradmin (o /aimadmin) con exyliaaimtrainer.admin. El resumen muestra cuántas arenas hay, cuántas están listas y cuántos duelos y ejercicios hay en marcha.

Créala

Arenas → New arena. Escribe un id corto como aim1; se guarda en minúsculas y se rechaza si ya existe. La arena se crea habilitada, con el nombre que escribiste y todavía sin spawn.

Ponle nombre

En la pantalla de la arena, Display name pide lo que ven los jugadores. Se permiten colores, 64 caracteres como máximo.

Coloca el spawn

Pulsa Spawn, colócate donde va y mira hacia el espacio abierto: los objetivos aparecen en la dirección hacia la que mira el spawn. El asistente guarda tu posición y tu rotación.

Comprueba que está lista

Una arena está lista cuando está habilitada y su spawn está en un mundo cargado. La lista de arenas muestra cada una como READY o INCOMPLETE.

Sin arena no hay ejercicio

Los ejercicios en solitario necesitan una arena lista igual que los duelos. Sin ella, /aim train y cada botón de ejercicio responden "No arena is ready. Ask an administrator."

Con una arena basta para empezar

Una arena es un lugar, no una plaza. Cualquier número de ejercicios y duelos la comparten: cada jugador dentro es invisible para los demás y solo ve sus propios objetivos. Cuando hay varias, cada nuevo ejercicio o duelo va a la arena lista que aloja menos jugadores. arena.max-players-per-arena limita esa cuenta (un ejercicio es un jugador, un duelo dos); el valor por defecto, 0, es sin límite.

Un primer ejercicio

Abre el menú

/aim (o /aimtrainer, /at) abre el menú principal. Pulsa Drills.

Elige un ejercicio

Cada fila muestra qué entrena el ejercicio, cuánto dura y tu mejor rating en él. Al pulsarlo empieza: se te envía a la arena, se guarda y se vacía tu inventario, pasas a modo aventura y corre una cuenta atrás de training.countdown segundos, 3 por defecto.

Golpea el aire para empezar ya

Un golpe durante la cuenta atrás la salta. Después, dispara con clic izquierdo.

Lee el resultado

Cuando el ejercicio termina te quedas en la arena con el resumen en pantalla durante training.rest-seconds, 5 por defecto. Play again, en el resumen o en la hotbar, lo repite con tus ajustes actuales; la hotbar también tiene Change drill, Settings y Leave con clic derecho. Cuando se acaba el descanso y no estás en una pantalla que abriste tú, vuelves a donde estabas, con tu inventario.

/aim train [drill] hace lo mismo sin el menú —sin nombre empieza training.default-drill, gridshot por defecto— y /aim leave termina un ejercicio en cualquier momento.

Merece la pena mirar los ajustes

/aim settings fija el tamaño y la distancia del objetivo como multiplicadores del ejercicio, el color y el estilo, y qué partes del HUD quieres. Objetivos más pequeños y más lejanos suben la dificultad, y la dificultad multiplica el rating por el que ordenan las tablas. Los cambios se aplican desde el siguiente ejercicio. Consulta Ajustes.

Un primer duelo

Elige un rival

/aim → Duel lista a todos los jugadores conectados que puedes ver, primero los libres; los ocupados no se pueden pulsar.

Elige la configuración

En la pantalla del rival elige un formato al mejor de N y pulsa un ejercicio. Ese clic envía la petición.

El otro lado acepta

Recibe un aviso centrado con botones clicables Accept y Decline, o ejecuta /aim accept o /aim deny. La petición caduca tras match.duel-request-expiry segundos, 30 por defecto.

Juega las rondas

Ambos jugadores van a una arena y corre una cuenta atrás; cada uno golpea el aire para estar listo, y la ronda empieza en cuanto lo están los dos. Ambos disparan a los mismos objetivos en los mismos sitios, y la ronda es para la puntuación más alta. Consulta Duelos para empates y formatos.

/aim duel <player> [drill] [bestOf] envía una petición directamente desde la línea de comandos. Sin ejercicio usa el primero de config.yml; sin formato, match.default-format.

Siguientes pasos

  • Ejercicios — reajusta los dieciséis ejercicios de serie o escribe los tuyos.
  • Puntuación — puntuación, dificultad, rating y los grados que gana un impacto.
  • Duelos — formatos, cómo se decide una ronda, qué se guarda.

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