Primeros pasos
Una arena desde el menú de administración, un primer ejercicio y un primer duelo.
Todo lo que sigue ocurre en menús. Lo único que se escribe es el id de la arena.
Crear una arena
Abre el menú de administración
/aimtraineradmin (o /aimadmin) con exyliaaimtrainer.admin. El resumen muestra cuántas arenas
hay, cuántas están listas y cuántos duelos y ejercicios hay en marcha.
Créala
Arenas → New arena. Escribe un id corto como aim1; se guarda en minúsculas y se rechaza si
ya existe. La arena se crea habilitada, con el nombre que escribiste y todavía sin spawn.
Ponle nombre
En la pantalla de la arena, Display name pide lo que ven los jugadores. Se permiten colores, 64 caracteres como máximo.
Coloca el spawn
Pulsa Spawn, colócate donde va y mira hacia el espacio abierto: los objetivos aparecen en la dirección hacia la que mira el spawn. El asistente guarda tu posición y tu rotación.
Comprueba que está lista
Una arena está lista cuando está habilitada y su spawn está en un mundo cargado. La lista de arenas
muestra cada una como READY o INCOMPLETE.
Los ejercicios en solitario necesitan una arena lista igual que los duelos. Sin ella, /aim train y
cada botón de ejercicio responden "No arena is ready. Ask an administrator."
Una arena es un lugar, no una plaza. Cualquier número de ejercicios y duelos la comparten: cada jugador
dentro es invisible para los demás y solo ve sus propios objetivos. Cuando hay varias, cada nuevo
ejercicio o duelo va a la arena lista que aloja menos jugadores. arena.max-players-per-arena limita
esa cuenta (un ejercicio es un jugador, un duelo dos); el valor por defecto, 0, es sin límite.
Un primer ejercicio
Abre el menú
/aim (o /aimtrainer, /at) abre el menú principal. Pulsa Drills.
Elige un ejercicio
Cada fila muestra qué entrena el ejercicio, cuánto dura y tu mejor rating en él. Al pulsarlo empieza:
se te envía a la arena, se guarda y se vacía tu inventario, pasas a modo aventura y corre una cuenta
atrás de training.countdown segundos, 3 por defecto.
Golpea el aire para empezar ya
Un golpe durante la cuenta atrás la salta. Después, dispara con clic izquierdo.
Lee el resultado
Cuando el ejercicio termina te quedas en la arena con el resumen en pantalla durante
training.rest-seconds, 5 por defecto. Play again, en el resumen o en la hotbar, lo repite con
tus ajustes actuales; la hotbar también tiene Change drill, Settings y Leave con clic
derecho. Cuando se acaba el descanso y no estás en una pantalla que abriste tú, vuelves a donde
estabas, con tu inventario.
/aim train [drill] hace lo mismo sin el menú —sin nombre empieza training.default-drill,
gridshot por defecto— y /aim leave termina un ejercicio en cualquier momento.
/aim settings fija el tamaño y la distancia del objetivo como multiplicadores del ejercicio, el color
y el estilo, y qué partes del HUD quieres. Objetivos más pequeños y más lejanos suben la dificultad, y la
dificultad multiplica el rating por el que ordenan las tablas. Los cambios se aplican desde el siguiente
ejercicio. Consulta Ajustes.
Un primer duelo
Elige un rival
/aim → Duel lista a todos los jugadores conectados que puedes ver, primero los libres; los
ocupados no se pueden pulsar.
Elige la configuración
En la pantalla del rival elige un formato al mejor de N y pulsa un ejercicio. Ese clic envía la petición.
El otro lado acepta
Recibe un aviso centrado con botones clicables Accept y Decline, o ejecuta /aim accept o
/aim deny. La petición caduca tras match.duel-request-expiry segundos, 30 por defecto.
Juega las rondas
Ambos jugadores van a una arena y corre una cuenta atrás; cada uno golpea el aire para estar listo, y la ronda empieza en cuanto lo están los dos. Ambos disparan a los mismos objetivos en los mismos sitios, y la ronda es para la puntuación más alta. Consulta Duelos para empates y formatos.
/aim duel <player> [drill] [bestOf] envía una petición directamente desde la línea de comandos. Sin
ejercicio usa el primero de config.yml; sin formato, match.default-format.
Siguientes pasos
- Ejercicios — reajusta los dieciséis ejercicios de serie o escribe los tuyos.
- Puntuación — puntuación, dificultad, rating y los grados que gana un impacto.
- Duelos — formatos, cómo se decide una ronda, qué se guarda.
¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord