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Configurar

Diseños, ranuras y capas

Cómo se construye un diseño, dónde se guarda, y qué lo limita.

Un diseño es una pila de capas

Cada capa es un patrón más un color. Se aplican en orden, así que la última añadida queda encima. max_layers en shields.yml limita la pila a seis por defecto.

max_layers: 6

Subirlo es cambiar una línea, pero cada capa es un patrón de estandarte que el cliente dibuja en cada escudo a la vista — el techo de vanilla existe por algo, y seis ya es generoso.

Ranuras

Los diseños de un jugador viven en ranuras numeradas, y la activa es la que se aplica a su escudo.

Acción en el menú de ranurasQué hace
CrearEmpieza un diseño nuevo en una ranura libre.
SeleccionarHace que esa ranura sea la activa.
VaciarBorra el diseño y conserva la ranura.
BorrarElimina la ranura entera.

Cuántas ranuras puede tener un jugador es exyliashields.max_slots.<n>. La comprobación cuenta hacia abajo desde el más alto concedido, así que dar a un rango max_slots.5 encima de max_slots.1 es una mejora y no un conflicto.

Sin nodo no hay ranuras

getMaxSlots devuelve 0 para un jugador sin ninguno de esos nodos — el menú abre sin nada donde guardar. Concede al menos exyliashields.max_slots.1 a todo el que deba poder usar el plugin.

El editor

BotónQué hace
Añadir patrónAñade una capa con el color seleccionado.
TeñirAbre el selector de color para la siguiente capa.
Quitar capaRetira la capa de arriba.
Vista previaMuestra el diseño en el escudo mientras lo construyes.
ImportarTrae un diseño de la biblioteca por su id.

El interruptor de vista previa es lo que hace usable el editor: sin él eliges patrones a ciegas. Sus iconos y textos se configuran en config.yml.

Patrones y colores

Vienen 41 patrones y 16 colores en shields.yml. Los dos se permisionan:

exyliashields.pattern.stripe_bottom
exyliashields.pattern.*
exyliashields.color.red
exyliashields.color.*

Un jugador solo construye con lo que tiene permitido, que es lo que convierte una paleta en producto: el rango gratuito se lleva los patrones simples y cuatro colores, uno de pago el resto.

Dónde se guarda un diseño

En player_shield_data, como las ranuras del jugador y cuál está activa — no en el objeto escudo. Consecuencias que conviene saber:

  • Un escudo que se rompe y se reemplaza vuelve decorado.
  • Un escudo tirado y recogido por otro no se lleva el diseño.
  • Cambiar la ranura activa cambia todos los escudos que lleve ese jugador, sin tocar ningún objeto.

Cuándo se aplica

Ante cualquier cambio de lo que lleva el jugador: intercambiar manos, un clic en el inventario, girar la hotbar, o que cambie cualquier ranura del inventario. Ese último es el cajón de sastre que cubre un escudo llegado de un kit, una caja o un plugin.

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