Diseños, ranuras y capas
Cómo se construye un diseño, dónde se guarda, y qué lo limita.
Un diseño es una pila de capas
Cada capa es un patrón más un color. Se aplican en orden, así que la última añadida queda
encima. max_layers en shields.yml limita la pila a seis por defecto.
max_layers: 6Subirlo es cambiar una línea, pero cada capa es un patrón de estandarte que el cliente dibuja en cada escudo a la vista — el techo de vanilla existe por algo, y seis ya es generoso.
Ranuras
Los diseños de un jugador viven en ranuras numeradas, y la activa es la que se aplica a su escudo.
| Acción en el menú de ranuras | Qué hace |
|---|---|
| Crear | Empieza un diseño nuevo en una ranura libre. |
| Seleccionar | Hace que esa ranura sea la activa. |
| Vaciar | Borra el diseño y conserva la ranura. |
| Borrar | Elimina la ranura entera. |
Cuántas ranuras puede tener un jugador es exyliashields.max_slots.<n>. La comprobación cuenta hacia
abajo desde el más alto concedido, así que dar a un rango max_slots.5 encima de max_slots.1 es
una mejora y no un conflicto.
getMaxSlots devuelve 0 para un jugador sin ninguno de esos nodos — el menú abre sin nada donde
guardar. Concede al menos exyliashields.max_slots.1 a todo el que deba poder usar el plugin.
El editor
| Botón | Qué hace |
|---|---|
| Añadir patrón | Añade una capa con el color seleccionado. |
| Teñir | Abre el selector de color para la siguiente capa. |
| Quitar capa | Retira la capa de arriba. |
| Vista previa | Muestra el diseño en el escudo mientras lo construyes. |
| Importar | Trae un diseño de la biblioteca por su id. |
El interruptor de vista previa es lo que hace usable el editor: sin él eliges patrones a ciegas. Sus
iconos y textos se configuran en config.yml.
Patrones y colores
Vienen 41 patrones y 16 colores en shields.yml. Los dos se permisionan:
exyliashields.pattern.stripe_bottom
exyliashields.pattern.*
exyliashields.color.red
exyliashields.color.*Un jugador solo construye con lo que tiene permitido, que es lo que convierte una paleta en producto: el rango gratuito se lleva los patrones simples y cuatro colores, uno de pago el resto.
Dónde se guarda un diseño
En player_shield_data, como las ranuras del jugador y cuál está activa — no en el objeto escudo.
Consecuencias que conviene saber:
- Un escudo que se rompe y se reemplaza vuelve decorado.
- Un escudo tirado y recogido por otro no se lleva el diseño.
- Cambiar la ranura activa cambia todos los escudos que lleve ese jugador, sin tocar ningún objeto.
Cuándo se aplica
Ante cualquier cambio de lo que lleva el jugador: intercambiar manos, un clic en el inventario, girar la hotbar, o que cambie cualquier ranura del inventario. Ese último es el cajón de sastre que cubre un escudo llegado de un kit, una caja o un plugin.
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