Menús 3D
El diseñador de escudos y el selector de escudos dibujados en el mundo delante del jugador, cómo hacer que /shields los abra, y cómo colocarlos y cambiar su aspecto.
Además de los menús de inventario, ExyliaShields dibuja dos menús en el mundo, en un escenario a unos bloques delante del jugador: el diseñador 3D y el selector de escudos 3D. Son solo paquetes — sin resource pack, sin nada colocado en el mundo, y nadie más los ve.
| Menú | Se abre con | Qué es |
|---|---|---|
| Diseñador 3D | /shields 3d, o EDIT / NEW SHIELD en el selector | El editor y el selector de color en uno: las capas a un lado, los tintes al otro, cada patrón abajo como un pequeño estandarte, y en el centro el escudo con el borrador puesto. |
| Selector de escudos 3D | /shields 3d slots, o /shields con menu.style: SPATIAL | Cada escudo guardado sobre un pedestal, el que se mira girando en el centro. EQUIP lo pone, EDIT lo abre en el diseñador, NEW SHIELD empieza uno en la primera ranura libre, COMMUNITY abre el explorador. |
El diseñador
Cada clic cambia un borrador, nunca el diseño guardado:
- Un patrón se pone encima como capa nueva, en el color de la pintura; con una capa elegida sustituye el patrón de esa capa.
- Un tinte recolorea la capa elegida, o la base.
- UNDO deshace un clic, REVERT los descarta todos.
- SAVE escribe el borrador en la ranura con las mismas reglas que el editor de inventario: una ranura que el jugador tenga, no más capas que su límite, y cada patrón y color nuevo suyo.
Un borrador que usa un patrón o un color aún no desbloqueado muestra BUY & SAVE con el total. El primer clic pregunta, el segundo paga a los precios de la tienda y guarda. Una pieza que nadie vende bloquea el guardado. Un diseño guardado se publica en la biblioteca comunitaria como hace el editor de inventario.
Cada menú enseña un breve tour guiado la primera vez que un jugador lo abre. Agacharse lo cierra.
Hacer que /shields los abra
menu:
style: CLASSIC| Valor | Qué abre /shields |
|---|---|
CLASSIC | La lista de ranuras de inventario. El valor por defecto. |
SPATIAL | El selector de escudos 3D, cuyos EDIT y NEW SHIELD abren el diseñador 3D. |
/shields 3d y /shields 3d slots abren los menús 3D diga lo que diga menu.style. El openSlots
de la API sigue menu.style igual que el comando.
Los menús 3D necesitan un cliente 1.21.4 o superior. Uno más antiguo recibe los menús de inventario en su lugar: la lista de ranuras, o el editor sobre la ranura que iba a abrir. No hay que configurar nada.
Los dos menús necesitan exyliashields.command.shields, como /shields.
Colocar uno en el mundo
Un menú 3D también puede quedarse fijo en un lobby, donde los jugadores se acercan a él:
/shieldsadmin spatial place designer # donde estás, mirando hacia donde miras
/shieldsadmin spatial place wardrobe # el selector
/shieldsadmin spatial remove # el que está a menos de 4 bloques de ti/shieldsadmin spatial edit <designer|wardrobe> te abre uno para mover sus piezas con la rueda del
ratón, y /shieldsadmin spatial tour <player> vuelve a enseñar a ese jugador los dos tours. Ver
Comandos y permisos.
Archivos
| Archivo | Contenido |
|---|---|
spatial/designer.yml | La disposición del diseñador: dónde va cada pieza, su tamaño, la distancia del escenario y el tema. |
spatial/wardrobe.yml | La disposición del selector. |
spatial/crate.yml | La apertura 3D de la caja, escrita la primera vez que se usa. |
Cada palabra que dibujan los menús está en lang/<code>/messages.yml, bajo designer y wardrobe,
así que una traducción los cambia sin tocar la disposición. Las coordenadas son bloques sobre el
tablero, un plano a anchor.distance delante de los ojos del jugador; el comentario al principio de
cada archivo dibuja la disposición.
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