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Configurar

Menús 3D

El diseñador de escudos y el selector de escudos dibujados en el mundo delante del jugador, cómo hacer que /shields los abra, y cómo colocarlos y cambiar su aspecto.

Además de los menús de inventario, ExyliaShields dibuja dos menús en el mundo, en un escenario a unos bloques delante del jugador: el diseñador 3D y el selector de escudos 3D. Son solo paquetes — sin resource pack, sin nada colocado en el mundo, y nadie más los ve.

MenúSe abre conQué es
Diseñador 3D/shields 3d, o EDIT / NEW SHIELD en el selectorEl editor y el selector de color en uno: las capas a un lado, los tintes al otro, cada patrón abajo como un pequeño estandarte, y en el centro el escudo con el borrador puesto.
Selector de escudos 3D/shields 3d slots, o /shields con menu.style: SPATIALCada escudo guardado sobre un pedestal, el que se mira girando en el centro. EQUIP lo pone, EDIT lo abre en el diseñador, NEW SHIELD empieza uno en la primera ranura libre, COMMUNITY abre el explorador.

El diseñador

Cada clic cambia un borrador, nunca el diseño guardado:

  • Un patrón se pone encima como capa nueva, en el color de la pintura; con una capa elegida sustituye el patrón de esa capa.
  • Un tinte recolorea la capa elegida, o la base.
  • UNDO deshace un clic, REVERT los descarta todos.
  • SAVE escribe el borrador en la ranura con las mismas reglas que el editor de inventario: una ranura que el jugador tenga, no más capas que su límite, y cada patrón y color nuevo suyo.

Un borrador que usa un patrón o un color aún no desbloqueado muestra BUY & SAVE con el total. El primer clic pregunta, el segundo paga a los precios de la tienda y guarda. Una pieza que nadie vende bloquea el guardado. Un diseño guardado se publica en la biblioteca comunitaria como hace el editor de inventario.

Cada menú enseña un breve tour guiado la primera vez que un jugador lo abre. Agacharse lo cierra.

Hacer que /shields los abra

config.yml
menu:
  style: CLASSIC
ValorQué abre /shields
CLASSICLa lista de ranuras de inventario. El valor por defecto.
SPATIALEl selector de escudos 3D, cuyos EDIT y NEW SHIELD abren el diseñador 3D.

/shields 3d y /shields 3d slots abren los menús 3D diga lo que diga menu.style. El openSlots de la API sigue menu.style igual que el comando.

Clientes anteriores a 1.21.4

Los menús 3D necesitan un cliente 1.21.4 o superior. Uno más antiguo recibe los menús de inventario en su lugar: la lista de ranuras, o el editor sobre la ranura que iba a abrir. No hay que configurar nada.

Los dos menús necesitan exyliashields.command.shields, como /shields.

Colocar uno en el mundo

Un menú 3D también puede quedarse fijo en un lobby, donde los jugadores se acercan a él:

/shieldsadmin spatial place designer    # donde estás, mirando hacia donde miras
/shieldsadmin spatial place wardrobe    # el selector
/shieldsadmin spatial remove            # el que está a menos de 4 bloques de ti

/shieldsadmin spatial edit <designer|wardrobe> te abre uno para mover sus piezas con la rueda del ratón, y /shieldsadmin spatial tour <player> vuelve a enseñar a ese jugador los dos tours. Ver Comandos y permisos.

Archivos

ArchivoContenido
spatial/designer.ymlLa disposición del diseñador: dónde va cada pieza, su tamaño, la distancia del escenario y el tema.
spatial/wardrobe.ymlLa disposición del selector.
spatial/crate.ymlLa apertura 3D de la caja, escrita la primera vez que se usa.

Cada palabra que dibujan los menús está en lang/<code>/messages.yml, bajo designer y wardrobe, así que una traducción los cambia sin tocar la disposición. Las coordenadas son bloques sobre el tablero, un plano a anchor.distance delante de los ojos del jugador; el comentario al principio de cada archivo dibuja la disposición.

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