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Configurar

Arenas

Qué es una arena, cómo se crea desde el menú de administración, cómo se elige una y el resto de pantallas de staff.

Una arena es un lugar con dos spawns. Nunca se bloquea: cualquier número de duelos y sesiones en solitario corren en la misma arena a la vez, y los jugadores de sesiones distintas no pueden verse, golpearse, tocarse ni recoger nada del otro. La arena no sabe nada de quién está dentro más allá de un recuento.

Las arenas viven en la base de datos, en totem_arenas, no en un archivo YAML. Todos los servidores que apuntan a la misma base de datos las comparten, y un reload no las toca.

Crear una arena

Todo ocurre en /totemtraineradmin → Arenas. No hay nada que escribir por comando más allá de reload.

Crear

Pulsa el botón de crear y escribe un id cuando se te pida. El id se pasa a minúsculas y se rechaza si ya lo usa otra arena. La arena aparece habilitada, sin spawns, y el chat dice "Set both spawns next."

Ponle nombre

En la pantalla de la arena, Display name abre una entrada de texto: hasta 64 caracteres, con colores permitidos. Es lo que leen los jugadores; el id no cambia.

Fija los dos spawns

Pulsa Spawn A y colócate donde debe ir: el asistente guarda tu posición. Repite con Spawn B. El entrenamiento en solitario usa el spawn A; un duelo manda a un jugador a cada uno.

Comprueba que está lista

El objeto de resumen marca Ready cuando la arena está habilitada y tiene los dos spawns en mundos cargados. La lista de arenas señala cada una como lista o incompleta.

Puedes fijar los spawns un bloque por encima del suelo

Un duelista queda anclado en los ejes horizontales pero puede caer, así que un spawn algo por encima del suelo se asienta en lugar de dejar a alguien flotando.

Habilitada, deshabilitada, borrada

AcciónEfecto
DeshabilitarNo se envía allí ningún duelo ni sesión nueva. Todos los duelos que corren en ella se detienen, y el chat lo dice.
HabilitarLa arena vuelve a ofrecerse, siempre que tenga los dos spawns.
BorrarDetrás de una pantalla de confirmación. Detiene todos los duelos que corren en ella y elimina la fila.

Un duelo detenido así queda cancelado: los dos jugadores vuelven a su sitio y no se guarda nada.

Cómo se elige una arena

Cuando empieza un duelo o una sesión en solitario, el plugin toma la arena lista que menos duelos y sesiones en solitario aloja, contados juntos. Diez duelos en un servidor se reparten así entre las arenas en lugar de amontonarse en la primera.

plugins/ExyliaTotemTrainer/config.yml
arena:
  max-matches-per-arena: 0
  return-location: ""
ClavePor defectoQué hace
max-matches-per-arena0Sesiones que una arena puede alojar a la vez, duelos y sesiones en solitario contados juntos. 0 es sin límite. Una arena en su tope se salta.
return-location""Adónde se envía a un jugador al salir, como world,x,y,z o world,x,y,z,yaw,pitch. Vacío lo devuelve al sitio del que venía.

Con return-location vacío, el jugador vuelve al punto exacto desde el que empezó. Si ese punto no se conoce, va al spawn de su mundo.

Sin arena no hay duelo

Sin ninguna arena lista, el entrenamiento en solitario sigue funcionando: el jugador entrena donde está. Un duelo no puede empezar sin una; los dos jugadores leen "No arena is ready. Ask an administrator."

El resto del menú de administración

La pantalla principal muestra cuántas arenas existen y cuántas están listas, los duelos en curso, las sesiones en solitario y los jugadores conectados.

PantallaQué hace
ArenasLa lista de arriba, ordenada por id, cada una con sus spawns, su estado y su carga actual.
Running duelsTodos los duelos en curso con jugadores, marcador, arena, ronda, formato, modo y velocidad. Cada uno se puede cancelar detrás de una confirmación: los dos jugadores vuelven y no se guarda nada.
PlayersTodos los conectados con su estado, victorias, derrotas y pops totales. A cada uno se le pueden reiniciar las estadísticas detrás de una confirmación.
ReloadEjecuta el mismo reload que /totemtraineradmin reload y vuelve a abrir el menú.
Un reinicio son las dos mitades

Reiniciar a un jugador deja su perfil a cero y borra todos los récords de entrenamiento que tenga. Los leaderboards por modo se leen de esos récords, así que un jugador que los conservara seguiría en todas las tablas en las que estaba.

Los archivos del menú de administración

Los menús de jugador en menus/ se copian del jar una vez y después se dejan en paz, así que tus ediciones sobreviven. Las pantallas de administración en menus/admin/ se reescriben desde el jar en cada arranque: un botón añadido en una versión nueva tiene que llegar a los servidores que ya tienen la carpeta. No las edites.

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