Primeros pasos
Una arena desde el menú de administración, una primera sesión en solitario y un primer duelo.
Todo lo de abajo ocurre en menús. Lo único que se escribe es el id de la arena.
Crear una arena
Abre el menú de administración
/totemtraineradmin (o /ttadmin) con exyliatotemtrainer.admin. El resumen muestra cuántas
arenas existen y cuántas están listas.
Créala
Arenas → el botón de crear. Escribe un id corto como totem1; se pasa a minúsculas y se rechaza si
ya existe. La arena aparece habilitada, todavía sin spawns.
Ponle nombre
En la pantalla de la arena, Display name pide lo que ven los jugadores. Se permiten colores, 64 caracteres como máximo.
Fija los dos spawns
Haz clic en Spawn A y colócate donde va; el asistente guarda tu posición. Repite con Spawn B. El jugador A de un duelo aparece en el spawn A y el jugador B en el spawn B; las sesiones en solitario usan el spawn A.
Comprueba que aparece como lista
Una arena está lista cuando está habilitada y tiene los dos spawns en mundos cargados. La lista de arenas muestra cada una como lista o incompleta.
El entrenamiento en solitario funciona sin ninguna arena: el jugador entrena donde está. Los duelos son los que necesitan una arena lista; sin ella la solicitud se responde con "No arena is ready".
Una primera sesión en solitario
Abre el menú
/totem abre el menú principal. Haz clic en Solo.
Elige una velocidad
La fila inferior lista los intervalos de training.ticks, de 25 a 5 ticks por defecto. El
seleccionado se recuerda para la próxima vez.
Elige un modo
Cada fila de modo muestra qué hace y tu mejor marca a la velocidad seleccionada. El clic arranca la sesión: el inventario se guarda y se vacía, se entregan los tótems y corre una cuenta atrás.
Golpea el aire para empezar ya
Un golpe al aire durante la cuenta atrás la salta. Después, mete el siguiente tótem antes de cada
golpe, con F, la hotbar o el inventario.
/totem train <mode> [ticks] hace lo mismo sin el menú, y /totem leave termina una sesión.
Un primer duelo
Elige un rival
/totem → Duel lista a todos los conectados, los libres primero; los ocupados no se pueden clicar.
Elige los ajustes
En la pantalla del rival elige una velocidad y un formato al mejor de N, y después haz clic en un modo. Ese clic envía la solicitud.
El otro lado acepta
Recibe una línea con botones Accept y Decline clicables, o ejecuta /totem accept. La
solicitud caduca a los match.duel-request-expiry segundos, 30 por defecto.
Juega las rondas
Los dos jugadores son teletransportados, corre una cuenta atrás (cada uno golpea el aire una vez
para empezar al instante) y la ronda es de quien mantenga un tótem en la mano. El primero en
llegar a n/2 + 1 rondas gana la serie.
/totem duel <player> [mode] [ticks] [bestOf] envía una solicitud directamente desde el comando.
Siguientes pasos
- Modos — reajusta los seis modos de serie o escribe un séptimo.
- Calificación — los umbrales, la puntuación y lo que ve un jugador por pop.
- Duelos — formatos, cómo se decide una ronda, qué se guarda.
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