
Documentación
ExyliaArmorTrims
Dieciocho presets con nombre más cualquier combinación de patrón y material hecha a mano, elegidos en una sola pantalla o llevados como objeto, y dibujados en el camino al cliente para que la armadura nunca se convierta.
- Versión
- v1.1.0
- Minecraft
- 1.21+
- Categoría
- Cosmético
- Páginas
- 12
Empezar03
IntroducciónQué es ExyliaArmorTrims: presets con nombre y combinaciones libres, elegidos en una pantalla o llevados como objeto, y dibujados con paquetes.InstalaciónDependencias, los archivos que escribe, y cuándo abre base de datos.Primeros pasosDe servidor limpio a un jugador con un trim puesto, por los dos caminos.
Configurar03
TrimsPresets, patrones y materiales: qué trae trims.yml y cómo se escribe.Modos y objetosDe dónde sale el trim de una pieza: del objeto o del jugador, y qué hacen el objeto de trim y el removedor.El menúUna sola pantalla: la armadura arriba, tres caras en la rejilla, y todo editable en menus/trims.yml.
Referencia06
ComandosUn comando para el jugador y siete subcomandos de administración.PermisosUn nodo por preset, uno por mitad, y el que abre la pestaña personalizada.ConfiguraciónCada bloque de config.yml, con lo que trae por defecto.PlaceholdersSiete placeholders, cada uno preguntado sobre una pieza de armadura.APILeer el catálogo de trims, las mitades que el jugador combina a mano, el trim que eligió y los trims escritos en la armadura.Preguntas frecuentesLo que más se pregunta.