Introducción
Qué es ExyliaArmorTrims: presets con nombre y combinaciones libres, elegidos en una pantalla o llevados como objeto, y dibujados con paquetes.
ExyliaArmorTrims pone un trim sobre una pieza de armadura. Un trim es un patrón y un material, y se dibuja en el camino hacia el cliente: el peto sigue siendo exactamente el mismo peto en el servidor, y todo el mundo lo ve con su estampado.
La armadura nunca se convierte ni se reconstruye. El visual es una copia del objeto real con un componente añadido — el trim — así que material, nombre, encantamientos, atributos, durabilidad, custom model data y los datos de cualquier otro plugin siguen donde estaban. El objeto que guarda el servidor no lleva trim nunca.
Dos formas de llevar un trim
| Forma | De quién es | Para qué servidor |
|---|---|---|
| Objeto | De la armadura: se escribe un valor en el objeto, y viaja con él en cofres, intercambios y muertes. | Survival, economía |
| Menú | Del jugador: se guarda por jugador y por pieza, y cae sobre lo que se equipe. | Practice, PvP |
El ajuste behaviour.mode decide cuál se usa — item, menu o both — y está explicado en
Modos y objetos.
Presets y combinaciones
| Presets | Combinaciones con nombre propio, definidas en trims.yml. Vienen 18 — SHOGUN, POLTERGEIST, VERDANT… — cada una con su id, su nombre y un solo permiso. |
| Personalizados | Cualquier patrón con cualquier material, montado por el jugador en la pestaña CUSTOM. No tiene id: lo permiten sus dos mitades más el nodo de la pestaña. |
trims.yml trae 18 patrones y 11 materiales — 198 combinaciones — pero la lista es tuya: un
patrón que no aparezca en el archivo no se ofrece, se renombra y se dibuja con el icono que quieras.
Qué ve el cliente
| Espectador | Ve |
|---|---|
| Todo el que tenga al portador en rango | La armadura con el trim |
| El portador, en su inventario y en su muñeco | Lo mismo |
| El portador en creativo | La armadura real — un cliente en creativo devuelve sus ranuras al servidor, así que hay que mostrarle la verdad |
| Cualquiera que mire una pieza con trim en un cofre, la hotbar o el cursor | El objeto real, con el trim y las líneas de armor-lore añadidas |
| Cualquiera que mire una elytra | La elytra. Va en la ranura del pecho pero no es armadura, y vestirla de peto le costaría el vuelo al portador |
| Todos, cuando el portador ya no tiene el permiso | La armadura pelada, si hide-without-permission está activo. El valor sigue guardado y el aspecto vuelve con el nodo |
Qué le cuesta al jugador
Nada dentro del juego: ni mesa de forja, ni plantilla, ni material gastado. Lo que lo limita son los permisos — ver Permisos — y, si vendes objetos de trim, lo que cueste conseguir uno.
Requisitos
| Requisito | Detalle |
|---|---|
| Servidor | Paper 1.21 o superior. Folia soportado. |
| Obligatorio | packetevents |
| Recomendado | ExyliaLib (dependencia blanda: el loader la instala) |
| Opcional | PlaceholderAPI |
| Base de datos | Solo con el menú activo (mode: menu o both) |
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