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Referencia

Permisos

Un nodo por preset, uno por mitad, y el que abre la pestaña personalizada.

Los nodos

PermisoQué concede
exyliaarmortrims.command.armortrimAbrir el menú.
exyliaarmortrims.adminTodo /armortrimsadmin.
exyliaarmortrims.trim.<preset>Ese preset, en cualquier pieza.
exyliaarmortrims.trim.<preset>.<pieza>Ese preset, solo en esa pieza.
exyliaarmortrims.trim.*Todos los presets.
exyliaarmortrims.customAbrir la pestaña CUSTOM.
exyliaarmortrims.pattern.<patrón>Ese patrón en la pestaña CUSTOM.
exyliaarmortrims.pattern.*Todos los patrones.
exyliaarmortrims.material.<material>Ese material en la pestaña CUSTOM.
exyliaarmortrims.material.*Todos los materiales.

Piezas: helmet, chestplate, leggings, boots. Los ids van en minúsculas.

Las mitades no llevan `.trim.` en medio

El nodo de un preset es exyliaarmortrims.trim.shogun; el de un patrón es exyliaarmortrims.pattern.sentry, sin trim. Son dos esquemas distintos porque son dos cosas distintas: un preset es un producto con nombre, y las mitades son el material del que se montan otros.

Un preset no es sus mitades

Un preset se permite con un nodo. Una combinación libre se permite con tres: la pestaña, el patrón y el material.

Eso es a propósito:

  • Dar SHOGUN no regala sentry ni netherite para recombinarlos con otra cosa.
  • Dar exyliaarmortrims.custom no regala ningún patrón: sin mitades, la pestaña se abre bloqueada.

Los comodines se preguntan a mano

exyliaarmortrims.trim.* funciona aunque los presets no estén declarados en plugin.yml. El plugin pregunta el nodo y, si no lo tiene, pregunta el comodín de su nivel — porque un comodín de Bukkit solo se expande cuando todos sus hijos son permisos registrados, y estos se llaman como entradas de un archivo que tú editas.

Por pieza

Un preset se puede vender por pieza: exyliaarmortrims.trim.shogun.helmet deja llevarlo solo en el casco. Con FULL SET, el jugador recibe las piezas que puede y ninguna más, en vez de un rechazo entero.

Las mitades de la pestaña CUSTOM no tienen variante por pieza.

Cuando el permiso se va

Nada se borra. Lo que cambia es lo que se ve:

AjusteEfecto
require-permission: trueUn trim que el jugador no puede usar no se puede poner, ni por menú ni con un objeto.
hide-without-permission: trueAdemás, la armadura que ya lo llevaba se muestra pelada.

El valor sigue en la armadura y en la fila del jugador, así que el aspecto vuelve entero el día que vuelva el rango. Los comandos y la API nunca miran estos ajustes.

Ejemplos

# Todo el mundo puede abrir el menú
/lp group default permission set exyliaarmortrims.command.armortrim true
 
# Un preset suelto como recompensa
/lp group default permission set exyliaarmortrims.trim.bulwark true
 
# Un rango con todos los presets
/lp group vip permission set exyliaarmortrims.trim.* true
 
# El rango de arriba, con la pestaña personalizada entera
/lp group mvp permission set exyliaarmortrims.custom true
/lp group mvp permission set exyliaarmortrims.pattern.* true
/lp group mvp permission set exyliaarmortrims.material.* true
 
# Un adelanto: solo el casco
/lp group default permission set exyliaarmortrims.trim.mirage.helmet true
Vende presets, guarda CUSTOM para arriba

Un preset es un nombre que se puede anunciar y un solo permiso que dar. La pestaña CUSTOM son 198 combinaciones y tres nodos: es la recompensa del rango más alto, no el punto de entrada.

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