El vestidor 3D
El menú de trims de pie en el mundo: pruébate un patrón y un material, sobre cualquier armadura, y cómpralo y guárdalo ahí mismo.
El vestidor 3D es el menú de trims dibujado en el mundo, delante del jugador. Él está en el centro con lo que se está probando, las opciones forman un arco a su alrededor, y todo — probar, comprar, guardar — pasa sin ventana de inventario.
Escribe las mismas elecciones que el menú clásico, sigue las mismas
reglas de propiedad, tienda y precios, y necesita un modo que use el menú (menu o both).
Abrirlo
| Forma | Detalle |
|---|---|
/armortrim wardrobe | Siempre el vestidor, diga lo que diga menu-style. |
/armortrim | El vestidor cuando behaviour.menu-style es spatial; el menú clásico cuando es classic, el valor por defecto. |
| Un vestidor colocado | Pulsar su holograma lleva al jugador al sitio y lo abre ahí. Ver Vestidores colocados. |
behaviour:
menu-style: spatial # classic o spatial| Quién | Qué se abre |
|---|---|
| Un cliente anterior a la 1.21.4 | El menú clásico: no puede dibujar el vestidor. |
Un jugador sin exyliaarmortrims.wardrobe | El menú clásico desde /armortrim; feature-locked desde /armortrim wardrobe y desde un vestidor colocado. |
Cualquiera con mode: item | Nada: menu-disabled. |
Qué hay en él
De arriba abajo:
| Pieza | Qué hace |
|---|---|
| Los pasos | Pattern y después Material. El arco muestra las opciones del paso abierto; la rueda del ratón pasa de uno a otro. |
| La tarjeta | La opción que se mira, o la que la pieza se está probando: su nombre y una línea — puesto, tuyo, su precio o bloqueado. |
| El selector de pieza | Casco, peto, grebas, botas o All, que engraba todas las piezas a la vez. |
| El selector de armadura | Tu propia armadura, o cuero, cobre (servidores 1.21.9), malla, hierro, oro, diamante o netherita. Solo cambia la vista previa; no se guarda nada. |
| El arco | Cuatro opciones a cada lado del cuerpo, con flechas y contador de páginas. Las bloqueadas llevan un 🔒, la puesta un ✔. |
| La vista previa | El jugador, con lo que se está probando, sobre un pedestal. Pulsar el cuerpo, o las flechas de al lado, lo gira de lado y de espaldas. |
| La pista | Lo que haría un clic ahora mismo. |
| SAVE | El único botón principal, con una pastilla al lado mientras haya algo por guardar. |
| Los iconos | Limpiar esta pieza, deshacer, quitar todos los trims, abrir la caja, ayuda y salir. Cada uno solo aparece cuando puede hacer algo, y sus palabras salen debajo del que se mira. |
Probar y guardar
Elegir un patrón o un material solo lo prueba: el cuerpo lo lleva al momento, sea tuyo o no. Nada se guarda hasta SAVE.
Elige la pieza
Una pieza, o All.
Elige un patrón y después un material
Las opciones bloqueadas también se pueden probar: la tarjeta dice cómo se consiguen.
Guarda
SAVE escribe todas las piezas en borrador. Cuando el borrador lleva mitades que el jugador aún no tiene, el botón dice BUY & SAVE con el total: el primer clic pregunta, CONFIRM paga, las desbloquea y guarda. Una mitad que no está a la venta lo deja en LOCKED.
| Icono | Qué hace |
|---|---|
| Limpiar esta pieza | Deja en borrador la pieza que se edita sin trim. |
| Deshacer | Descarta todos los cambios y vuelve a poner los marcadores de patrón y material en lo que lleva la pieza. |
| Quitar todo | Quita todos los trims de una vez. |
| Caja | Abre la caja, con las llaves que tiene el jugador. Pide exyliaarmortrims.crate. |
| Ayuda | Vuelve a mostrar la visita guiada. |
| Salir | Cierra el vestidor. Agacharse hace lo mismo. |
Salir con cambios sin guardar los descarta, y lo avisa en el chat. Comprar pide exyliaarmortrims.buy y
la tienda; sin alguna de las dos, una mitad que el
jugador no tiene se puede probar pero no guardar.
La visita guiada
La primera vez que un jugador abre el vestidor, una visita corta señala el arco, la vista previa, SAVE y los iconos. El icono de ayuda la vuelve a mostrar, y un admin puede hacer que salga en la próxima apertura de un jugador:
/armortrimsadmin wardrobe tour <jugador>Vestidores colocados
Un vestidor puede estar en un sitio fijo — un lobby, una tienda — con un pequeño holograma pulsable delante. Pulsar el holograma lleva al jugador al sitio y abre el vestidor ahí, mirando hacia donde se colocó.
/armortrimsadmin wardrobe place # donde estás, mirando hacia donde miras
/armortrimsadmin wardrobe remove # el más cercano, hasta cuatro bloquesLos sitios se escriben en spatial/spots.yml.
Disposición y textos
Dónde está cada pieza es spatial/wardrobe.yml: posiciones en un tablero delante del jugador, en
bloques, más el arco, la vista previa y la visita. En vez de editar números, mueve las piezas en el
juego:
/armortrimsadmin wardrobe editAbre el vestidor sin nada pulsable salvo sus piezas; pulsa una, la rueda del ratón la mueve y el cambio se guarda en el archivo.
Todas las palabras que dibuja el vestidor están en lang/<idioma>/messages.yml bajo wardrobe, y las
del escenario central bajo wardrobe.stage: pasos, líneas de la tarjeta, pistas, los textos de SAVE,
los iconos, los nombres de armadura y la visita.
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