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Configurar

Modos y objetos

De dónde sale el trim de una pieza: del objeto o del jugador, y qué hacen el objeto de trim y el removedor.

Los tres modos

behaviour.mode decide de dónde sale el trim que se dibuja:

ModoDe dónde saleQué implica
itemSolo de lo que un objeto de trim escribió en la armadura.El trim se comercia, se pierde al morir y se vende como objeto. No se abre base de datos ni menú.
menuSolo de lo que el jugador eligió en /armortrim.Sigue al jugador, no a la armadura. Los objetos de trim no hacen nada.
bothEl trim propio de la armadura y, para la armadura que no lleva ninguno, la elección del menú.El valor por defecto.

En both gana la armadura: una pieza engrabada se dibuja con lo suyo, y la elección del menú solo llena las piezas peladas.

config.yml
behaviour:
  mode: both
  consume-remover: true
  consume-trim-item: true
  require-permission: true
  hide-without-permission: true

El objeto de trim

Un objeto que lleva un trim dentro. Se aplica arrastrándolo sobre una pieza de armadura en tu propio inventario: se coge con el cursor y se hace clic sobre la pieza.

ReglaDetalle
Solo armaduraCualquier otra cosa se ignora, y el clic sigue su curso normal.
Una a la vezUna pieza que ya lleva trim se rechaza: primero hay que quitárselo con un removedor.
Piezas admitidasUn preset con pieces limitado no entra en una pieza que no admite.
PermisoCon require-permission activo hace falta el nodo del trim; sin él, cualquiera puede usar el objeto que tenga.
Consumoconsume-trim-item decide si se gasta. Apagado, el objeto es reutilizable.

Lo que se escribe en la armadura es un valor: exyliaarmortrims:trim, el id del preset o la pareja patrón/material. Ni el trim de vanilla ni nada más se toca; el estampado se dibuja en el camino al cliente.

Un objeto de trim no es el objeto que aparenta

Los objetos de trim y los removedores son inertes: dibujados como una perla del end no se pueden lanzar, dibujados como comida no se pueden comer. Tengan la pinta que tengan, solo sirven para soltarse sobre una armadura.

El removedor

Se arrastra igual, sobre una pieza con trim. El trim sale y vuelve como objeto de trim al inventario de quien lo quita.

ReglaDetalle
Hueco libreSin un hueco en el inventario no se hace nada, y se avisa: la armadura no se toca hasta que el objeto cabe.
Consumoconsume-remover decide si el removedor se gasta.
Trim desconocidoUn trim que el registro ya no conoce se rechaza en vez de convertirse en nada.

Ambos objetos se dibujan desde config.yml — trim-item y remover-item — y se reconocen por sus datos, nunca por nombre o material, así que renombrarlos no los rompe.

Permisos y el aspecto

AjusteQué hace
require-permissionSi llevar un trim exige su nodo. Los comandos y la API nunca están limitados por esto.
hide-without-permissionSi la armadura cuyo trim el portador ya no puede usar se muestra como es de verdad.

Con los dos activos — el valor por defecto — un rango caducado deja de verse el trim, pero no pierde nada: el valor sigue en la armadura y en su fila, y el aspecto vuelve con el nodo.

Efectos

Un efecto al poner y otro al quitar, para el menú y para los objetos:

config.yml
effects:
  on-apply:
    sound:
      name: BLOCK_SMITHING_TABLE_USE
      pitch: 1.2
  on-remove:
    sound:
      name: BLOCK_GRINDSTONE_USE

Son efectos de ExyliaLib completos: título, barra de acción, boss bar, sonido, partículas y fuegos artificiales.

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