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Referencia

Placeholders

Siete placeholders, cada uno preguntado sobre una pieza de armadura.

Todos los placeholders están escritos enteros, y al hacer clic en uno se copia.

Cada uno nombra primero una pieza y luego lo que quieres saber:

%exyliaarmortrims_<pieza>_<valor>%

Piezas: helmet, chestplate, leggings, boots.

PlaceholderDescripción
%exyliaarmortrims_<pieza>_trim%El valor guardado: un id de preset, o patrón/material.
%exyliaarmortrims_<pieza>_name%El nombre visible del trim.
%exyliaarmortrims_<pieza>_pattern%La clave del patrón.
%exyliaarmortrims_<pieza>_pattern_name%El nombre visible del patrón, de trims.yml.
%exyliaarmortrims_<pieza>_material%La clave del material.
%exyliaarmortrims_<pieza>_material_name%El nombre visible del material.
%exyliaarmortrims_<pieza>_has_trim%true o false.

Ejemplos

%exyliaarmortrims_helmet_name%
%exyliaarmortrims_boots_pattern_name%
%exyliaarmortrims_chestplate_has_trim%
lines:
  - " {muted}❙ {letters}Casco: {highlight}%exyliaarmortrims_helmet_name%"
  - " {muted}❙ {letters}Botas: {highlight}%exyliaarmortrims_boots_name%"

Qué responden exactamente

Responden por lo que el jugador eligió en el menú, no por lo que lleva puesto: un scoreboard que dice "Casco » SHOGUN" lo sigue diciendo mientras su dueño nada sin casco.

SituaciónRespuesta
Pieza sin elecciónplaceholders.none de config.yml — None por defecto. has_trim devuelve false.
Nombre de pieza con errataLa misma reserva, en vez de dejar el placeholder en pantalla.
Valor desconocido tras _La misma reserva.
Modo itemLa reserva siempre: en ese modo no hay elección de menú que consultar.
Un trim engrabado en la armadura no sale aquí

Estos placeholders leen la elección del jugador. El trim que lleva una pieza concreta viaja en el objeto, y para eso está la API — ver API.

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