Referencia
Placeholders
Siete placeholders, cada uno preguntado sobre una pieza de armadura.
Todos los placeholders están escritos enteros, y al hacer clic en uno se copia.
Cada uno nombra primero una pieza y luego lo que quieres saber:
%exyliaarmortrims_<pieza>_<valor>%Piezas: helmet, chestplate, leggings, boots.
| Placeholder | Descripción |
|---|---|
%exyliaarmortrims_<pieza>_trim% | El valor guardado: un id de preset, o patrón/material. |
%exyliaarmortrims_<pieza>_name% | El nombre visible del trim. |
%exyliaarmortrims_<pieza>_pattern% | La clave del patrón. |
%exyliaarmortrims_<pieza>_pattern_name% | El nombre visible del patrón, de trims.yml. |
%exyliaarmortrims_<pieza>_material% | La clave del material. |
%exyliaarmortrims_<pieza>_material_name% | El nombre visible del material. |
%exyliaarmortrims_<pieza>_has_trim% | true o false. |
Ejemplos
%exyliaarmortrims_helmet_name%
%exyliaarmortrims_boots_pattern_name%
%exyliaarmortrims_chestplate_has_trim%lines:
- " {muted}❙ {letters}Casco: {highlight}%exyliaarmortrims_helmet_name%"
- " {muted}❙ {letters}Botas: {highlight}%exyliaarmortrims_boots_name%"Qué responden exactamente
Responden por lo que el jugador eligió en el menú, no por lo que lleva puesto: un scoreboard que dice "Casco » SHOGUN" lo sigue diciendo mientras su dueño nada sin casco.
| Situación | Respuesta |
|---|---|
| Pieza sin elección | placeholders.none de config.yml — None por defecto. has_trim devuelve false. |
| Nombre de pieza con errata | La misma reserva, en vez de dejar el placeholder en pantalla. |
Valor desconocido tras _ | La misma reserva. |
Modo item | La reserva siempre: en ese modo no hay elección de menú que consultar. |
Un trim engrabado en la armadura no sale aquí
Estos placeholders leen la elección del jugador. El trim que lleva una pieza concreta viaja en el objeto, y para eso está la API — ver API.
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