
Documentación
ExyliaClasses
Seis clases editables en las que se entra vistiendo una armadura: efectos pasivos, pasivas condicionales, habilidades de clic derecho, efectos al sostener, un recurso de energía y marcas de flecha o apuñalamientos, todo escrito en archivos YAML a los que puedes añadir más.
- Versión
- v1.0.0
- Minecraft
- 1.21+
- Categoría
- Modo de juego
- Páginas
- 14
Empezar03
IntroducciónQué es ExyliaClasses: clases estilo HCF en las que se entra vistiendo una armadura, con pasivas, habilidades, efectos al sostener y armas.InstalaciónDependencias, los archivos que escribe al arrancar y qué hacer después.Primeros pasosEscribir una séptima clase desde un archivo vacío, pieza a pieza.
Configurar05
Archivos de claseTodas las claves que acepta un archivo de clase, cómo se asigna una clase a un jugador y la notación de las líneas de efectos, sonidos y partículas.Habilidades y efectos al sostenerHabilidades de clic derecho, a quién alcanzan, qué cuestan, y la versión pasiva que corre mientras se sostiene un objeto.PasivasEfectos mantenidos mientras se lleve la clase, y efectos mantenidos solo mientras se cumple una condición.ArmasEl arma de marca y el arma de apuñalamiento: qué dispara cada una, qué hace, y qué no hace.EnergíaEl recurso opcional que gastan las habilidades, a qué velocidad vuelve, y las dos barras.
Referencia06
ComandosUn comando, tres nombres, y exactamente qué cubre la recarga.PermisosEl único nodo que registra el plugin, y los nodos por clase que te inventas tú.PlaceholdersLos catorce placeholders que registra el plugin, escritos en la forma de PlaceholderAPI que toman todos.Configuraciónconfig.yml y messages.yml al completo, con los placeholders que acepta cada mensaje.APILeer el catálogo de clases, sus habilidades y su energía, y qué lleva puesto, en qué está entrando y con cuántas marcas está un jugador.Preguntas frecuentesLas preguntas que más salen.