Introducción
Qué es ExyliaClasses: clases estilo HCF en las que se entra vistiendo una armadura, con pasivas, habilidades, efectos al sostener y armas.
ExyliaClasses es un sistema de clases estilo HCF. No hay menú ni comando para los jugadores: se entra en una clase vistiendo la armadura que pide, y se sale quitándose una pieza.
Vienen seis clases como archivos editables. Cada una es un archivo YAML en
plugins/ExyliaClasses/classes/, y una séptima clase es un séptimo archivo — nada en el plugin está
fijado a esas seis.
Las seis que vienen
| Clase | Armadura | Qué hace |
|---|---|---|
| Archer | Cuero | Velocidad III y Resistencia II. Sus flechas acumulan marcas en quien impactan, hasta cuatro niveles. |
| Bard | Oro | Apoyo con energía. Siete objetos aplican buffs a todo el clan en 20 bloques, y sostener uno aplica una versión más débil de forma continua. |
| Miner | Hierro | Prisa, Saturación y Visión nocturna, más Invisibilidad siempre que esté por debajo de Y 40. |
| Rogue | Malla | Invisibilidad permanente, y una espada de oro que apuñala por la espalda y se rompe. |
| Sorcerer | Casco y botas de oro, cuerpo de malla | Ofensiva con energía. Ocho objetos lanzan un debuff a cada enemigo en 25 bloques. |
| Tank | Casco de tortuga, cuerpo de netherita | Resistencia III a cambio de Lentitud III, Debilidad II y Fatiga minera II. |
De qué se compone una clase
Un archivo de clase declara cualquier combinación de seis piezas, y ninguna es obligatoria:
| Pieza | Qué es |
|---|---|
| Equipamiento | La armadura que mete al jugador en la clase. Es el único disparador que existe. |
| Efectos pasivos | Efectos de poción mantenidos mientras se lleve la clase. |
| Pasivas especiales | Efectos mantenidos solo mientras se cumple una condición: estar por debajo de cierta Y. |
| Habilidades | Clic derecho en un objeto para lanzar efectos sobre ti, tu clan o todos los que estén cerca. El objeto se consume. |
| Efectos al sostener | Efectos aplicados de forma continua mientras cierto objeto esté en la mano principal. |
| Armas | Un arma de marca o un arma de apuñalamiento, cada una con sus reglas. |
| Energía | Un recurso opcional que gastan las habilidades, se regenera cada tick y se muestra en una barra. |
Las habilidades TO_CLAN y TO_ENEMY le preguntan a ExyliaLib quién está de tu lado. Sin ningún
plugin de clanes instalado, una habilidad de clan alcanza solo al lanzador y una de enemigos alcanza a
todos en rango. Ver Habilidades.
Lo que no tiene
Ni menús, ni base de datos, ni almacenamiento por jugador. La clase de un jugador vive en memoria y se
pierde al morir y al salir. El único comando es /classes reload.
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