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Referencia

Placeholders

Los catorce placeholders que registra el plugin, escritos en la forma de PlaceholderAPI que toman todos.

Todos los placeholders de abajo están escritos enteros, y al hacer clic en uno se copia.

Se registran a través de ExyliaLib con nombres que empiezan por classes_, y PlaceholderAPI llega a un nombre registrado poniéndole el plugin delante. Así que un scoreboard, un plugin de tab o uno de chat pide %exyliaclasses_classes_class%, que es la forma que documenta esta página entera; dentro de los archivos de un plugin de Exylia el nombre registrado se sostiene solo, sin el plugin delante.

La clase del jugador

PlaceholderDescripción
%exyliaclasses_classes_class%El display-name de la clase, con sus colores. Ninguna si el jugador no está en ninguna.
%exyliaclasses_classes_class_id%El id de la clase — el nombre del archivo en minúsculas. none si no está en ninguna.
%exyliaclasses_classes_in_class%true o false.

Energía

PlaceholderDescripción
%exyliaclasses_classes_energy%Energía actual, con un decimal. 0 para un jugador que el plugin nunca ha seguido.
%exyliaclasses_classes_max_energy%El energy.max de la clase, entero. 0 si la clase no tiene energía.
%exyliaclasses_classes_energy_symbol%El energy.symbol de la clase. Vacío si la clase no tiene energía.

Marcas

Describen las marcas sobre quien mira — lo que le han acumulado a él, no lo que él le ha acumulado a otro.

PlaceholderDescripción
%exyliaclasses_classes_marked%true o false.
%exyliaclasses_classes_marks%El contador de marcas en bruto, de 0 en adelante.
%exyliaclasses_classes_mark_level%El mismo número, pero solo mientras esté marcado de verdad. 0 si no.
%exyliaclasses_classes_mark_color%El color del nivel actual. Vacío si no está marcado.
%exyliaclasses_classes_mark_icon%El icon del nivel actual. Vacío si no está marcado.
%exyliaclasses_classes_mark_display%El color y el icono juntos. Vacío si no está marcado.
%exyliaclasses_classes_mark_display_space%Lo mismo, con un espacio al final. Vacío si no está marcado.
%exyliaclasses_classes_mark_extra_damage%El extra-damage del nivel actual, entero. 0 si no está marcado.
mark_display_space es para los nombres

Se resuelve a absolutamente nada cuando el jugador no está marcado, así que un prefijo escrito %exyliaclasses_classes_mark_display_space%%player_name% gana y pierde el icono sin dejar un espacio suelto.

En un scoreboard

lines:
  - " {muted}❙ {letters}Clase: {highlight}%exyliaclasses_classes_class%"
  - " {muted}❙ {letters}Energía: {highlight}%exyliaclasses_classes_energy%{muted}/%exyliaclasses_classes_max_energy%"
La respuesta sin clase es una palabra fija

%exyliaclasses_classes_class% responde Ninguna cuando el jugador no está en ninguna clase, y esa cadena está fijada en el plugin. Es una respuesta real, así que la sintaxis %nombre|alternativa% no la sustituye — esconde la línea detrás de %exyliaclasses_classes_in_class% en vez de intentar cambiar la palabra.

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