Permisos
El único nodo que registra el plugin, y los nodos por clase que te inventas tú.
El nodo propio del plugin
| Permiso | Da acceso a |
|---|---|
exyliaclasses.admin.reload | /classes reload. |
Esa es la lista fija entera. No hay nodo para entrar en una clase en general, ni para usar una habilidad, ni para un arma.
Nodos por clase
Una clase se limita a sí misma con la clave permission de su propio archivo, y el nodo es lo que tú
escribas ahí:
permission: "exyliaclasses.class.rogue"| Valor | Significado |
|---|---|
"NONE" | Cualquiera puede usar la clase. Es lo que traen los seis archivos. |
| Vacío, o la clave ausente | Lo mismo que NONE. |
| Cualquier otra cosa | Un nodo de permiso que el jugador tiene que tener. |
Un jugador que lleve la armadura sin el nodo recibe el mensaje no-permission y ningún warmup.
Simplemente no está en ninguna clase — no se prueba otra clase en su lugar.
Vender clases
Nada registra estos nodos, así que elige un esquema y mantente en él:
/lp group default permission set exyliaclasses.class.archer true
/lp group default permission set exyliaclasses.class.miner true
/lp group vip permission set exyliaclasses.class.bard true
/lp group vip permission set exyliaclasses.class.rogue true
/lp group mvp permission set exyliaclasses.class.sorcerer trueexyliaclasses.class.* solo cubre todo si cada archivo de clase usa ese prefijo. El plugin no lo
impone — un archivo que diga permission: "ranks.premium" se comprueba exactamente así.
Un jugador sin el nodo no puede entrar en la clase, y tampoco en ninguna otra con esa armadura. Si dos clases pudieran compartir un set, dale otro a la gratuita.
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