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Configurar

Pasivas

Efectos mantenidos mientras se lleve la clase, y efectos mantenidos solo mientras se cumple una condición.

Efectos pasivos

Una lista plana de líneas de efecto, aplicada cuando la clase se activa y retirada cuando se quita.

passive-effects:
  - SPEED|3
  - DAMAGE_RESISTANCE|2

Se aplican siempre como infinitos, diga lo que diga la duración de la línea, y se retiran por nombre — así que terminar una clase nunca limpia efectos que el jugador tuviera de otra parte.

Se vuelven a aplicar cuando a un jugador lo salva un tótem de la inmortalidad, que si no se los quitaría.

Los efectos se retiran por nombre, no por origen

La INVISIBILITY|1 permanente de un Rogue y una poción de invisibilidad que se haya bebido son el mismo efecto. Salir de la clase lo retira, poción incluida.

Pasivas especiales

Efectos mantenidos solo mientras se cumple una condición. Se comprueban una vez por segundo para cada jugador en una clase que las declare: los efectos entran en el momento en que la condición pasa a ser cierta y salen en el momento en que deja de serlo.

special-passives:
  - type: "BELOW_Y"
    condition: "40"
    effects:
      - INVISIBILITY|1
ClaveQué es
typeEl tipo de condición. BELOW_Y es el único.
conditionEl valor que lee el tipo. Para BELOW_Y, una coordenada Y.
effectsLíneas de efecto, aplicadas como infinitas mientras se cumpla.
TipoCierto cuando
BELOW_YLa Y del jugador es estrictamente menor que condition. Un condition que no sea un número es siempre falso.

Un type desconocido se registra en consola y la entrada se descarta.

La lista admite más de una entrada, y cada una se sigue por separado:

special-passives:
  - type: "BELOW_Y"
    condition: "40"
    effects:
      - INVISIBILITY|1
  - type: "BELOW_Y"
    condition: "0"
    effects:
      - FIRE_RESISTANCE|1
      - NIGHT_VISION|1

El Miner viene con la primera de esas dos — invisible por debajo de Y 40. La segunda es la misma idea una capa más abajo.

Se van con la clase

Todo lo que haya dado una pasiva especial se retira cuando se quita la clase, junto con las pasivas normales — incluso si el jugador muere o se desconecta mientras la condición es cierta.

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