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Preguntas frecuentes

Las preguntas que más salen.

Nadie entra en ninguna clase

Comprueba tres cosas, en orden: que el set de armadura coincide exactamente con el archivo de clase en cada ranura que declare, que el jugador tiene el permission de la clase si no es NONE, y que la consola no tiene ningún aviso de "Invalid material" de ese archivo. Un material mal escrito se cae de los requisitos sin ruido, y eso cambia lo que la clase pide.

Dos clases se pelean por la misma armadura

Dales sets distintos. Al jugador se le compara contra las clases sin un orden definido, así que dos clases que pidan diamante completo darán una u otra de forma impredecible, y distinto tras una recarga.

El warmup tarda un segundo más de lo que puse

Es lo esperado. El primer mensaje de cuenta atrás sale al segundo y la clase se activa un segundo después del mensaje que dice 1, así que time: 5 cae a los seis segundos.

Un jugador ha perdido la clase sin motivo

Morir y desconectarse terminan la clase de golpe. También cualquier cambio de armadura que rompa el set — incluida una pieza que se parte por durabilidad, u otro plugin que le cambie el equipo.

Los objetos de habilidad desaparecen

Se consumen. Un objeto por uso con éxito, a propósito: la habilidad es un suministro que el jugador lleva encima. Un uso fallido — en cooldown, sin energía — no consume nada.

Una habilidad no hace absolutamente nada

Si es type: TO_ALLY, ese es el motivo: ese tipo se resuelve sin objetivos, mientras sigue gastando energía, arrancando el cooldown y consumiendo el objeto. Usa TO_CLAN.

Las habilidades de clan solo alcanzan al lanzador

No hay plugin de clanes instalado, o el lanzador no está en ninguno. ExyliaLib detecta FactionsUUID, HuskTowns, ZelTeams, RunithClans, UltimateClans, Kingdoms, SimpleClans y ExyliaClans; sin ninguno de ellos, todo el mundo está sin clan.

Las habilidades de enemigos le dan a mi propio equipo

La misma causa vista desde el otro lado. Sin plugin de clanes nadie comparte clan, así que TO_ENEMY significa todos los que estén en el radio. En un servidor sin clanes, deja los radios de enemigos pequeños o construye las clases con SELF.

Las marcas no suman daño

No se supone que lo hagan en este plugin. El extra-damage de un nivel de marca es un número para mostrar — va a los mensajes de marca, a la barra de marca y a %exyliaclasses_classes_mark_extra_damage%. Se espera que el bonus salga de lo que lea esos valores. El extra-damage del apuñalamiento es otra cosa: ese sí es daño real.

Las marcas no caducan nunca

La barra de marca es lo que las hace caducar. Con mark-bar.enabled: false en config.yml no hay nada contando atrás, así que las marcas duran hasta que el jugador muera, salga o deje su clase.

El apuñalamiento mata de un golpe a gente con netherita completa

extra-damage se resta directamente de la vida, así que armadura, Protección, Resistencia y absorción no hacen nada contra él. El Rogue que viene usa 8 — cuatro corazones — y rompe la espada. Empieza por ahí.

can-dead: false no evitó la muerte

Solo evita que el bonus del apuñalamiento sea el golpe mortal. El golpe normal de espada entra igual, y ese sí puede matar.

La energía se queda en cero

O la clase no tiene bloque energy — y entonces una habilidad con energy-cost no se puede usar nunca — o el jugador acaba de entrar en la clase. La energía empieza en cero y sube desde ahí.

El nombre de la clase sale como "Ninguna"

Es la respuesta fija que da %exyliaclasses_classes_class% cuando el jugador no está en ninguna clase. No se puede configurar; esconde la línea detrás de %exyliaclasses_classes_in_class%.

Los placeholders no se resuelven en ningún sitio

Fuera de los plugins de Exylia hace falta PlaceholderAPI, y PlaceholderAPI quiere el plugin delante del nombre registrado: %exyliaclasses_classes_class%. El nombre registrado a secas solo resuelve dentro del texto de los propios plugins de Exylia.

¿Puedo añadir una clase sin reiniciar?

Sí. Deja el archivo en classes/ y ejecuta /classes reload. Todos los conectados se reevalúan, así que hazlo entre peleas — la recarga limpia energía, marcas y cooldowns de cada jugador.

¿Se guarda algo en disco?

No. No hay base de datos ni archivo de datos de jugador. La clase, su energía y sus marcas viven en memoria mientras el jugador esté conectado.

¿Funciona en Folia?

Sí. Está declarado como folia-supported y programa todo lo que toca a un jugador en el hilo de ese jugador.

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