Comandos
Lo que un jugador puede hacer con sus propios emotes, y los subcomandos de admin, agrupados.
Comandos de jugador
/emote, alias /emotes. Todo lo que cuelga de él necesita exyliaemotes.command.emote y un jugador
que lo ejecute.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/emote | Abre el menú, en la pestaña en la que se dejó. |
/emote play <emote> [jugador] | Hace un emote. En un dueto, el jugador es a quién invitar; en un emote individual se ignora. El autocompletado solo ofrece los emotes que tiene el jugador — todos cuando require-permission está desactivado. |
/emote accept [jugador] | Acepta la invitación que te espera. Alias: yes. |
/emote deny [jugador] | La rechaza. Alias: decline, no. |
/emote cancel | Para lo que estés haciendo. Alias: stop. |
/emote preview <emote> | Reproduce un emote en el escenario de previsualización del servidor. No hace falta tenerlo. |
/emote crate | Abre la caja. Alias: crates, case. |
/emote favourites | Abre el menú directamente en la lista corta. Alias: favorites, favs. |
/emote favourite <emote> | Marca un emote, o lo desmarca. Alias: favorite, fav. |
/emote favourites clear | Vacía la lista corta. |
/emote list | Lista todos los emotes que puedes hacer, por id y nombre. Alias: mine. |
/emote solo abre el menú. Un emote se hace con /emote play <emote>, así que un id de emote nunca
puede chocar con un subcomando como accept.
El nombre después de accept y deny se acepta por los botones del chat y se ignora: un jugador solo
tiene una invitación esperando. Ver Duetos.
Comandos de admin
/emotesadmin, alias /emoteadmin. Todo lo que cuelga de él necesita exyliaemotes.admin.
Hacer emotes
| Comando | Qué hace |
|---|---|
play <jugador> <emote> | Hace que un jugador conectado haga un emote, lo tenga o no. Alias: force. |
cancel [jugador] | Termina lo que está haciendo un jugador. Sin jugador, lo de todos. Alias: stop. |
play se salta la propiedad y nada más: un jugador que ya está haciendo uno, en combate, con cooldown o
en un mundo sin emotes no se ve obligado a hacerlo igualmente, y un dueto responde needs-partner. El
resultado se le dice al jugador objetivo, no a quien ejecutó el comando.
item — lo que se puede tener en la mano
| Comando | Qué hace |
|---|---|
item key <jugador> [1-64] | Da llaves de caja como objeto, para hacer clic derecho en un bloque de caja. Alias: item keys. Lo que no cabe se entrega en su siguiente entrada. |
keys — llaves en la cuenta
| Comando | Qué hace |
|---|---|
keys give <jugador> [1-10000] | Añade llaves. Alias: keys add. Al jugador se le dice keys-received. |
keys take <jugador> [1-10000] | Quita llaves. Alias: keys remove. Al jugador se le dice keys-taken. |
keys set <jugador> <0-100000> | Fija cuántas tiene. |
keys check <jugador> | Muestra cuántas tiene. Alias: keys. |
La cantidad es 1 por defecto en give y take. Todos responden a quien lo ejecuta con keys-given,
con el nuevo total.
unlocks — lo que alguien ganó
| Comando | Qué hace |
|---|---|
unlocks grant <jugador> <emote> | Desbloquea un emote directamente, como lo hace una caja. Alias: unlocks give. |
unlocks revoke <jugador> <emote> | Quita uno. Alias: unlocks take. |
unlocks clear <jugador> | Quita todo lo que ganó. |
player
| Comando | Qué hace |
|---|---|
player favourites clear <jugador> | Vacía la lista corta de un jugador. Alias: player favorites clear. |
crate — los bloques que la abren
| Comando | Qué hace |
|---|---|
crate block add | Vincula el bloque que estás mirando, hasta seis bloques de distancia. |
crate block remove | Desvincula el bloque que estás mirando. |
crate block list | Lista todos los bloques vinculados. |
crate block clear | Los desvincula todos. |
showcase — emotes en bucle
| Comando | Qué hace |
|---|---|
showcase add | Reproduce emotes en bucle donde estás. |
showcase remove | Quita el showcase más cercano, hasta cinco bloques. Alias: showcase delete. |
showcase list | Lista todos los showcases. |
showcase clear | Los quita todos. |
menu y preview
| Comando | Qué hace |
|---|---|
menu open <jugador> | Abre el menú de emotes a alguien. |
menu crate <jugador> | Abre la pantalla de la caja a alguien, sin gastar nada. |
preview play <emote> [jugador] | Previsualiza un emote, para ti o para otro. |
preview location | Fija el escenario de previsualización donde estás. |
El resto
| Comando | Qué hace |
|---|---|
reload | Vuelve a leer los archivos de este plugin. |
keys, unlocks y player favourites clear aceptan un nombre y escriben directamente en la fila del
jugador cuando está desconectado, así que una recompensa o un ticket de soporte queda resuelto en el
momento. Todo lo demás que nombra a un jugador necesita que esté conectado.
Qué hace cada uno de verdad
preview location
Guarda dónde se reproducen las previsualizaciones: donde estás. Solo se toma la posición — una
previsualización siempre mira al norte, así que cada emote se ve desde el lado para el que se
coreografió, y el lado norte del escenario es el que hay que dejar abierto. El jugador se sube al
escenario, oculto para todos y todos para él, se le muestra el emote a preview.distance bloques
delante y se le devuelve. Un emote sin fin se muestra seis segundos.
Hasta que se fije uno, /emote preview y el clic derecho del menú responden preview-unavailable, y a
un jugador con exyliaemotes.admin también se le dice qué comando lo fija.
crate block add
Vincula el bloque que estás mirando y lo escribe en config.yml en vez de en el mundo, así que
sobrevive a pegar un schematic, a editar el mundo y a un rollback. Mientras un bloque está vinculado no
se puede romper, volar ni empujar, y hacerle clic ya no hace lo que haría su material.
reload
Ejecuta un paso, configs: vuelve a leer config.yml y messages.yml, vuelve a aplicar el prefijo,
vuelve a leer y compilar emotes.yml, recarga los archivos de menus/, reconstruye la caja y reinicia
todos los showcases. Las ediciones hechas a los archivos de menú y de catálogo sobreviven.
A propósito no recarga ExyliaLib — recolorear todos los plugins del servidor es para lo que está
/exylialib reload.
Los emotes se recompilan antes de publicar el catálogo nuevo, así que nada reproduce una secuencia a medio compilar. Pero un emote cuya clave renombraste es un emote nuevo: quien tenía el antiguo no tiene el nuevo.
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