Primeros pasos
De un servidor limpio a un jugador haciendo su primer emote.
El camino de los permisos
Deja que los jugadores abran el menú
/lp group default permission set exyliaemotes.command.emote trueSin esto /emote no se puede ejecutar — y un jugador que no puede ver el catálogo no puede querer
nada de él.
Dales algo que hacer
/lp group default permission set exyliaemotes.emote.wave true
/lp group vip permission set exyliaemotes.category.meme trueUn emote para todos, una pestaña entera para un rango.
Ábrelo
/emote. Las pestañas están a la izquierda, los emotes al lado, y la primera pestaña son los
favoritos del propio jugador.
Haz clic en uno
El clic izquierdo cierra la ventana y lo hace. El jugador lo mira desde la cámara; cualquier tecla, cualquier clic o un golpe lo terminan.
/emote play wave hace el mismo emote sin el menú, y el autocompletado solo ofrece los que el jugador
tiene. /emote list los lista.
El camino de la caja
Pon la caja en algún sitio
/emotesadmin crate block addVincula el bloque que estás mirando, para que hacer clic en él abra la caja. El botón del menú y
/emote crate abren la misma pantalla.
Entrega una llave
/emotesadmin keys give <jugador> 1Todo jugador nuevo ya empieza con una (crate.start-keys). Para una llave que pueda tener en la
mano, vender y regalar, item key <jugador> 1.
Ábrela
Una llave, un rodillo. Lo que sale es suyo para siempre — ver La caja.
Un dueto
Invita a alguien
/emote play handshake SteveSteve tiene que estar a menos de duet.max-distance bloques — tres por defecto.
Acepta
Steve pulsa Accept en el chat, escribe /emote accept, o hace clic derecho sobre quien le
invitó.
Los dos cuerpos empiezan en el mismo tick
Colocados en la línea entre los dos y girados el uno hacia el otro, así que las manos se encuentran en el medio.
Los dos jugadores tienen que poder hacerlo: tenerlo, sin cooldown, fuera de combate, en un mundo que permita emotes. Ver Duetos.
Comprobar que funciona
| Pregunta | Cómo responderla |
|---|---|
| ¿Está el emote? | /emote preview <id> lo reproduce en el escenario de previsualización. Fija uno antes con /emotesadmin preview location. |
| ¿Lo tiene un jugador? | %exyliaemotes_owns_<id>%, o que ejecute /emote list. |
| ¿Hay alguien atascado? | /emotesadmin cancel <jugador> termina su emote; sin jugador, los de todos. |
| ¿Cargó el archivo? | Un error en emotes.yml se registra en consola con la entrada de la que viene, y el resto carga igual. |
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