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Empezar

Primeros pasos

De un servidor limpio a un jugador haciendo su primer emote.

El camino de los permisos

Deja que los jugadores abran el menú

/lp group default permission set exyliaemotes.command.emote true

Sin esto /emote no se puede ejecutar — y un jugador que no puede ver el catálogo no puede querer nada de él.

Dales algo que hacer

/lp group default permission set exyliaemotes.emote.wave true
/lp group vip permission set exyliaemotes.category.meme true

Un emote para todos, una pestaña entera para un rango.

Ábrelo

/emote. Las pestañas están a la izquierda, los emotes al lado, y la primera pestaña son los favoritos del propio jugador.

Haz clic en uno

El clic izquierdo cierra la ventana y lo hace. El jugador lo mira desde la cámara; cualquier tecla, cualquier clic o un golpe lo terminan.

Por el chat

/emote play wave hace el mismo emote sin el menú, y el autocompletado solo ofrece los que el jugador tiene. /emote list los lista.

El camino de la caja

Pon la caja en algún sitio

/emotesadmin crate block add

Vincula el bloque que estás mirando, para que hacer clic en él abra la caja. El botón del menú y /emote crate abren la misma pantalla.

Entrega una llave

/emotesadmin keys give <jugador> 1

Todo jugador nuevo ya empieza con una (crate.start-keys). Para una llave que pueda tener en la mano, vender y regalar, item key <jugador> 1.

Ábrela

Una llave, un rodillo. Lo que sale es suyo para siempre — ver La caja.

Un dueto

Invita a alguien

/emote play handshake Steve

Steve tiene que estar a menos de duet.max-distance bloques — tres por defecto.

Acepta

Steve pulsa Accept en el chat, escribe /emote accept, o hace clic derecho sobre quien le invitó.

Los dos cuerpos empiezan en el mismo tick

Colocados en la línea entre los dos y girados el uno hacia el otro, así que las manos se encuentran en el medio.

Los dos jugadores tienen que poder hacerlo: tenerlo, sin cooldown, fuera de combate, en un mundo que permita emotes. Ver Duetos.

Comprobar que funciona

PreguntaCómo responderla
¿Está el emote?/emote preview <id> lo reproduce en el escenario de previsualización. Fija uno antes con /emotesadmin preview location.
¿Lo tiene un jugador?%exyliaemotes_owns_<id>%, o que ejecute /emote list.
¿Hay alguien atascado?/emotesadmin cancel <jugador> termina su emote; sin jugador, los de todos.
¿Cargó el archivo?Un error en emotes.yml se registra en consola con la entrada de la que viene, y el resto carga igual.

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