Emotes
Los 68 emotes incluidos por pestaña, y cómo se escribe una entrada de emotes.yml.
Cada emote es una entrada de emotes.yml. La clave es su id: es como lo llaman los comandos, los
permisos, los placeholders y la caja, en minúsculas. Las tablas de abajo son el catálogo incluido, en
el orden en que lo dibuja cada pestaña.
| Columna | Qué dice |
|---|---|
| Rareza | Su tier: el color en que se escribe su nombre, con qué frecuencia cae en la caja, y qué exyliaemotes.tier.<tier> lo concede. |
| Tipo | solo, o duet para uno que se hace entre dos jugadores. Ver Duetos. |
| Duración | sin fin se repite hasta que el jugador lo para; una vez termina solo. |
| Cooldown | Su propio cooldown. — significa que solo cuenta el behaviour.cooldown del servidor. |
| Atrezo | Lo que se dibuja además del cuerpo. |
Social
| Id | Nombre | Rareza | Tipo | Duración | Cooldown | Atrezo |
|---|---|---|---|---|---|---|
wave | WAVE | common | solo | sin fin | 8s | — |
bow | BOW | rare | solo | una vez | — | — |
salute | SALUTE | common | solo | una vez | — | — |
highfive | HIGH FIVE | epic | duet | una vez | 8s | — |
handshake | HANDSHAKE | epic | duet | una vez | 8s | — |
sway | SWAY | common | solo | sin fin | 8s | — |
nod | NOD | common | solo | sin fin | 8s | — |
shrug | SHRUG | common | solo | sin fin | 8s | — |
thumbs_up | THUMBS UP | rare | solo | sin fin | 8s | — |
beckon | COME HERE | common | solo | sin fin | 8s | — |
blow_kiss | BLOW A KISS | epic | solo | sin fin | 10s | Partículas de corazón |
Fun
| Id | Nombre | Rareza | Tipo | Duración | Cooldown | Atrezo |
|---|---|---|---|---|---|---|
dance | DANCE | rare | solo | sin fin | 8s | Un anillo de END_ROD |
facepalm | FACEPALM | common | solo | sin fin | 8s | — |
flex | FLEX | rare | solo | sin fin | 8s | — |
dab | DAB | common | solo | sin fin | 8s | — |
cartwheel | CARTWHEEL | epic | solo | sin fin | 8s | — |
point_laugh | POINT AND LAUGH | common | solo | sin fin | 8s | — |
sip_tea | SIP TEA | rare | solo | sin fin | 8s | — |
slow_clap | SLOW CLAP | common | solo | sin fin | 8s | — |
crown | CROWN | legendary | solo | una vez | 10s | Una corona de bloques de oro |
sleep | BORING | common | solo | sin fin | 8s | — |
twerk | TWERK | epic | solo | sin fin | 10s | — |
shuffle | SHUFFLE | rare | solo | sin fin | 10s | — |
headbang | HEADBANG | rare | solo | sin fin | 10s | — |
spin | SPIN | epic | solo | sin fin | 10s | — |
air_guitar | AIR GUITAR | rare | solo | sin fin | 10s | — |
backflip | BACKFLIP | epic | solo | sin fin | 10s | — |
shadowbox | SHADOW BOX | rare | solo | sin fin | 10s | — |
disco | DISCO | common | solo | sin fin | 8s | — |
ballet | PIROUETTE | epic | solo | sin fin | 10s | — |
thriller | THRILLER | epic | solo | sin fin | 10s | — |
egyptian | EGYPTIAN | common | solo | sin fin | 10s | — |
Meme
| Id | Nombre | Rareza | Tipo | Duración | Cooldown | Atrezo |
|---|---|---|---|---|---|---|
tpose | T-POSE | common | solo | sin fin | 8s | Un anillo de END_ROD |
griddy | GRIDDY | rare | solo | sin fin | 8s | — |
moonwalk | MOONWALK | epic | solo | sin fin | 8s | — |
robot | ROBOT | common | solo | sin fin | 8s | — |
sprinkler | SPRINKLER | rare | solo | sin fin | 8s | — |
six_seven | SIX SEVEN | legendary | solo | sin fin | 10s | — |
macarena | MACARENA | rare | solo | sin fin | 10s | — |
floss | FLOSS | epic | solo | sin fin | 10s | — |
robot_walk | ROBOT WALK | rare | solo | sin fin | 10s | — |
gangnam | HORSE DANCE | rare | solo | sin fin | 10s | — |
default_dance | DEFAULT DANCE | epic | solo | sin fin | 10s | — |
woah | HIT THE WOAH | rare | solo | sin fin | 8s | — |
take_the_l | TAKE THE L | common | solo | sin fin | 8s | — |
caramelldansen | CARAMELL | epic | solo | sin fin | 10s | — |
ymca | Y.M.C.A. | rare | solo | sin fin | 10s | — |
carlton | CARLTON | epic | solo | sin fin | 10s | — |
orange_justice | ORANGE JUSTICE | epic | solo | sin fin | 10s | — |
nae_nae | WHIP NAE NAE | rare | solo | sin fin | 10s | — |
kazotsky | KAZOTSKY KICK | legendary | solo | sin fin | 10s | — |
Party
| Id | Nombre | Rareza | Tipo | Duración | Cooldown | Atrezo |
|---|---|---|---|---|---|---|
confetti | CONFETTI | rare | solo | una vez | 8s | Lana rosa y azul claro cayendo |
cake | BIRTHDAY | epic | solo | una vez | 10s | Una tarta de hormigón, llamas de vela y humo |
toast | TOAST | common | solo | una vez | — | — |
trophy | TROPHY | legendary | solo | una vez | 12s | Un trofeo de bloques de oro |
firework | FIREWORK | rare | solo | una vez | 8s | Un cohete de bloques y un fuego artificial |
tophat | TOP HAT | legendary | solo | una vez | 12s | Una chistera de hormigón, y lo que sale de ella |
cardtrick | CARD TRICK | epic | solo | una vez | 8s | Papel lanzado al aire |
fireball | FIREBALL | legendary | solo | una vez | 12s | Una bola de bloques de magma |
levitate | LEVITATE | epic | solo | una vez | 10s | Tres bloques de amatista |
vanish | VANISH | legendary | solo | una vez | 12s | Humo y partículas de portal |
hype | HYPE | common | solo | sin fin | 8s | — |
conga | CONGA | rare | solo | sin fin | 10s | — |
limbo | LIMBO | rare | solo | sin fin | 10s | — |
lighter | LIGHTER | common | solo | sin fin | 8s | — |
sparkler | SPARKLER | rare | solo | sin fin | 10s | Chispas de END_ROD |
countdown | COUNTDOWN | epic | solo | una vez | 10s | Partículas de fuego artificial |
chicken_dance | CHICKEN DANCE | common | solo | sin fin | 10s | — |
thumbs_up, blow_kiss, point_laugh, sip_tea, slow_clap, air_guitar, six_seven,
robot_walk, default_dance, take_the_l, orange_justice, nae_nae y chicken_dance. Los comandos
y los permisos los aceptan tal cual. Los placeholders %exyliaemotes_emote_<id>_<campo>% no llegan a
ellos — ver Placeholders.
Escribir una entrada
categories:
social:
name: 'Social'
material: PLAYER_HEAD
priority: 1
emotes:
wave:
category: social
tier: common
name: '{primary}&lWAVE'
material: PLAYER_HEAD
priority: 1
cooldown: 8s
description:
- '{letters}A hand up and two turns of the wrist.'
- '{letters}The one everybody tries first.'
effects:
- '[RAGDOLL] {victim};intact:0;follow:1;loop:true;tempo:0.90-1.20;loop_from:0.42;keys:...'
- '[CAMERA] loop:true;keys:0.00 distance=2.9 yaw=25 pitch=12 height=1.5 | 5.00 yaw=~360 ease=linear'
- '[SOUND] BLOCK_AMETHYST_BLOCK_CHIME;0.4;1.9;repeat:240;every:0.44'Una categoría
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
name | La clave | Cómo se llama la pestaña. |
material | PAPER | Con qué se dibuja la pestaña. |
priority | 999 | Dónde se sitúa la pestaña; el más bajo va primero. |
Una categoría sin emotes no tiene pestaña. La clave es también su permiso:
exyliaemotes.category.<clave>.
Un emote
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
category | social | En qué pestaña aparece. Un emote que nombra una categoría no declarada se registra en consola y se conserva: ninguna pestaña lo muestra, pero los comandos pueden hacerlo y concederlo. |
tier | common | Su rareza, una de las claves de tiers de config.yml. Una no declarada se registra en consola, y el emote cae en la primera rareza. |
kind | solo | duet para dos jugadores. duo, pair, two y together se leen como duet; cualquier otra cosa es solo. |
name | La clave | Cómo lo llaman los menús, los mensajes y los placeholders. |
material | BARRIER | Con qué se dibuja en el menú y en la caja. |
description | Vacío | Una línea o una lista de líneas. <nl> también parte una línea. lore se lee como la misma clave. |
priority | 999 | Dónde se sitúa en su pestaña; el más bajo va primero. |
cooldown | Ninguno | Su propio cooldown, escrito como 5s, 1m30s. Un número solo son segundos. Uno que no se puede leer se registra y se ignora. |
gap | 1.51 | En un dueto, a qué distancia quedan los dos cuerpos, en bloques. Nunca menos de 0.5. |
effects | — | Los pasos que se reproducen. Un emote sin ninguno se registra y se niega a reproducirse. |
Una entrada mal escrita se informa en consola con la entrada de la que viene y nunca le cuesta al servidor sus otros emotes.
Los pasos
Un emote es una línea [RAGDOLL] y una línea [CAMERA], más los sonidos y el atrezo que haya
alrededor. Se puede usar cualquier token del módulo de secuencias de ExyliaLib; el comentario al
principio del emotes.yml incluido explica los parámetros del cuerpo y de la cámara fotograma a
fotograma.
| Línea | Qué es |
|---|---|
[RAGDOLL] {victim};...;keys:<fotogramas> | El cuerpo. {victim} es el jugador que lo hace: el cuerpo mira hacia donde miraba él y lleva su skin — la cabeza siempre, el resto solo con una mineskin-key en el config.yml de ExyliaLib; sin ella el resto se dibuja con bloques del color más parecido. |
[CAMERA] keys:<fotogramas> | El plano desde el que mira el jugador. Siempre mira al cuerpo. |
[SOUND], [CIRCLE], [SCATTER], [SPHERE], [FIREWORK], [DELAY] | Todo lo demás: lo que se oye, y el atrezo dibujado alrededor del cuerpo. |
Un volumen de [SOUND] por encima de 1.0 se baja a 1.0 al leer el archivo. Por encima de uno el
cliente no lo reproduce más fuerte, lo reproduce más lejos — dieciséis bloques por el número — y un
emote se reproduce una y otra vez en los lobbies por cualquiera que quiera.
Emotes sin fin
Un emote es sin fin cuando su línea [RAGDOLL] dice loop:true. Se escribe como una entrada y un
ciclo:
| Parámetro | Qué hace |
|---|---|
loop:true | El cuerpo repite su ciclo una y otra vez. |
loop_from:<segundos> | Dónde acaba la entrada y empieza el ciclo. El último fotograma tiene que dejar el cuerpo exactamente en la pose en que lo dejó este punto, o salta de vuelta una vez por ciclo. |
tempo:<mín>-<máx> | Una velocidad sorteada una vez por reproducción y compartida por todas las piezas de ese cuerpo, así que el mismo baile va un poco más rápido o más lento cada vez. |
accel: / max_speed: | Aceleran el ciclo un poco en cada vuelta, hasta un techo. Solo lo hace six_seven. |
La cámara de un emote sin fin también se repite (loop:true, normalmente una vuelta completa con
yaw=~360), y un sonido que tiene que seguir el ritmo se escribe repeat:<veces>;every:<segundos>: su
every: sigue el tempo sorteado.
Un emote sin fin no tiene duración propia. Dura hasta que el jugador lo para, o hasta
behaviour.endless-limit — cinco minutos por defecto — que lo termina para un jugador que se alejó del
teclado a mitad de baile.
Sin cámara
Con camera.enabled: false se quita cada línea [CAMERA] al compilar el catálogo. El emote se sigue
reproduciendo para todos los que están alrededor del jugador; él simplemente no lo ve. Un showcase
tampoco reproduce nunca la línea de cámara — ver Showcases.
La clave es el id, el permiso y lo que desbloqueó la caja. Un emote cuya clave renombras es un emote nuevo: quien tenía el antiguo por permiso o por desbloqueo de la caja no tiene el nuevo.
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