Moderación, rangos y placeholders
Las páginas Moderación, Rangos y Placeholders, y lo que les envían las integraciones de sanciones, LuckPerms y PlaceholderAPI.
Estas tres páginas leen lo que envían las integraciones del agente. Ninguna sigue el filtro de servidor: una sanción, un rango o un valor de placeholder pertenece a la red. Cómo se detecta cada integración está en Integraciones.
Moderación
Sanciones de LiteBans, LibertyBans y AdvancedBan: cuántas, de qué tipo y quién las pone.
| Sección | Muestra |
|---|---|
| KPIs | Sanciones en el rango (por tipo), jugadores sancionados, su parte de los jugadores activos, y sanciones levantadas (desbaneos y desmuteos). |
| Sanciones en el tiempo | Impuestas por periodo, apiladas por tipo: baneo, muteo, expulsión, aviso. |
| Staff | Sanciones impuestas por cada miembro del staff, por tipo; la consola aparece como Consola. |
Una sanción se cuenta una vez por su plugin y su id. LiteBans en el proxy y en un backend envían el mismo baneo; el panel se queda con uno.
La página está vacía hasta que un plugin de sanciones funciona en un servidor o proxy vinculado con el módulo Sanciones activado.
Rangos
Grupos de LuckPerms: quién consigue un rango, quién lo renueva y cómo juega cada rango.
| Métrica | Definición |
|---|---|
| Rangos concedidos | Un grupo añadido a un jugador, incluida una renovación: un grupo temporal cuya caducidad cambió. |
| Primeras concesiones | La primera vez que un jugador consigue ese grupo. |
| Renovaciones | Concesiones que no son la primera. |
| Retiradas | Grupos quitados. Un grupo temporal que simplemente caduca no se envía. |
| Jugadores con un rango concedido | Jugadores únicos con una concesión en el rango. |
| Gráfico | Muestra |
|---|---|
| Rangos concedidos en el tiempo | Concesiones por periodo, por rango. |
| Jugadores activos por rango | Cada jugador activo una vez por periodo, con el rango que tenía cuando empezó su última sesión. |
| Por rango | Jugadores, parte de los activos, sesiones por jugador y duración media de sesión de cada rango. |
| Tiempo hasta el primer rango | Días desde la primera sesión de un jugador hasta su primer rango: mediana y tramos desde el mismo día hasta más de 90 días. |
- El grupo
defaultnunca cuenta: LuckPerms lo devuelve siempre que un jugador se queda sin ningún otro. - El rango con el que juega un jugador es su grupo principal de LuckPerms en el momento en que empieza su sesión. Sin LuckPerms, o antes de que LuckPerms haya cargado al jugador, es Desconocido.
- Las concesiones se registran desde que el agente las ve. El historial anterior no se importa.
- Un cambio lo envía el servidor o proxy donde se hizo, así que una red lo cuenta una vez.
Placeholders
Cualquier valor de PlaceholderAPI que decidas recoger: saldos, niveles, bajas, lo que muestre un placeholder.
Elegir qué recoger
Los placeholders se indican por servidor, en el config.yml de
ese servidor, hasta 16:
placeholders:
- '%vault_eco_balance%'
- '%statistic_mob_kills%'Cada vez que un jugador sale de un servidor Paper o Spigot, el agente resuelve cada placeholder de la lista para él y envía los resultados. Un placeholder que PlaceholderAPI no sabe resolver (responde con el propio placeholder) se omite, los códigos de color se quitan y cada valor se corta a 200 caracteres. Un proxy no tiene PlaceholderAPI y no envía ninguno.
El panel dibuja un valor solo cuando es un número simple: 1520.25, -3, 1,520.25 o 1 000. Los
valores con formato como 1.5k, 12 coins o 1.520,25 se guardan como texto. La mayoría de las
expansiones ofrecen una variante en bruto; pon esa.
La página
Elige un placeholder; la lista muestra de cuántos jugadores tiene valores cada uno. Cada estadística usa el último valor de cada jugador en el periodo, así que un jugador que salió diez veces cuenta una.
| Un placeholder numérico | Muestra |
|---|---|
| Mediana, media, p90 | De los últimos valores de los jugadores, en el tiempo. |
| Suma | De los últimos valores de los jugadores — solo los vistos en el periodo, así que no es un total de todo el servidor. |
Un placeholder se trata como numérico cuando al menos la mitad de sus valores son números. Uno de texto muestra en su lugar los jugadores por su último valor.
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