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El panel

Ingresos

La integración con Tebex y las páginas Ingresos y Códigos de creador. Los pagos llegan al panel directamente desde Tebex, no a través del agente.

Los ingresos no vienen del agente. Tu tienda de Tebex envía cada pago al panel como un webhook firmado, y el panel lo asocia a un jugador por su UUID de Minecraft. Eso es lo que permite que los ingresos, el valor de vida y el ROI de las campañas usen pagos reales.

Conectar Tebex

En Integraciones, un miembro con Conectar y desconectar integraciones (manage_integrations):

Crea un endpoint de webhook en Tebex

En el panel de creador de Tebex, Developers → Webhooks → Endpoints, añade un endpoint y copia su secreto de webhook. Activa payment.completed, payment.refunded, los eventos payment.dispute.* y, para suscripciones, recurring-payment.started y recurring-payment.renewed.

Pega el secreto en el panel

Se guarda cifrado y no se vuelve a mostrar.

Pega la URL del endpoint en Tebex

El panel muestra la URL que hay que usar. Tebex envía primero una petición de validación; el estado pasa a Recibiendo con el primer pago.

Importa pagos antiguos (opcional)

Con la clave secreta de un servidor de juego (Tebex: Game Servers → tu servidor → secret key), el panel importa todos los pagos que Tebex aún lista. Importar otra vez nunca duplica un pago. Los reembolsos importados así se fechan el día del pago.

Los nombres, correos, IPs y códigos postales de los compradores se descartan antes de guardar nada. Desconectar detiene los pagos nuevos; los ya guardados se quedan.

Definiciones

Los importes van en la moneda del espacio de trabajo (Ajustes). Reembolsos y contracargos restan el día en que ocurren.

MétricaDefinición
Ingresos brutosPagos completados.
Ingresos netosBrutos − reembolsos − contracargos.
Netos tras comisionesIngresos netos − los impuestos y comisiones de pasarela que Tebex informa en cada pago.
PagadoresJugadores únicos con un pago completado.
ConversiónPagadores ÷ jugadores activos.
ARPPUIngresos netos ÷ pagadores.
Ritmo anualIngresos netos de los últimos 30 días × 12.
LTVIngresos netos que trae una cohorte en los N días desde su primer día, por jugador.
CAC y ROIVer Campañas.

Un pago de un jugador que nunca se vio en la red sigue siendo un ingreso; simplemente queda sin atribuir para campañas y cohortes.

La página Ingresos

SecciónMuestra
En el tiempoIngresos netos por periodo con reembolsos y contracargos bajo la línea, el total acumulado, y pagadores y pagos.
Suscripciones y compras sueltasIngresos netos de pagos recurrentes frente a compras únicas.
Valor de vidaPor cohorte, y por campaña en los primeros 90 días de un jugador.
Tiempo hasta la primera compraDías desde la primera sesión de un jugador hasta su primer pago.
Paquetes, países y códigos de creador principalesIngresos netos por cada uno.
Mayores pagadoresLos jugadores que más gastaron en el rango, netos de reembolsos.
SuscripcionesActivas, cancelándose, empezadas y terminadas, y la tasa de bajas. Solo se pueden contar si la tienda envía también los eventos de fin y de cancelación de pagos recurrentes.

Códigos de creador

Los códigos que escribieron los compradores al pagar. Los ingresos son netos: reembolsos y contracargos se restan del código que trajo el pago. La página muestra los ingresos que llevaban un código y su parte del total, cuántos códigos se usaron, la media por pago, los ingresos con y sin código en el tiempo, los códigos principales, y cada código con sus pagos, compradores y último pago.

Quién ve los ingresos

La página Ingresos, el gasto por jugador, los KPIs de ingresos del Resumen y las compras de la actividad en vivo necesitan Ingresos (view_revenue); el rol Viewer se crea sin él. La página Códigos de creador tiene su propio permiso, Códigos de creador (view_creators).

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