Ingresos
La integración con Tebex y las páginas Ingresos y Códigos de creador. Los pagos llegan al panel directamente desde Tebex, no a través del agente.
Los ingresos no vienen del agente. Tu tienda de Tebex envía cada pago al panel como un webhook firmado, y el panel lo asocia a un jugador por su UUID de Minecraft. Eso es lo que permite que los ingresos, el valor de vida y el ROI de las campañas usen pagos reales.
Conectar Tebex
En Integraciones, un miembro con Conectar y desconectar integraciones (manage_integrations):
Crea un endpoint de webhook en Tebex
En el panel de creador de Tebex, Developers → Webhooks → Endpoints, añade un endpoint y copia su
secreto de webhook. Activa payment.completed, payment.refunded, los eventos payment.dispute.*
y, para suscripciones, recurring-payment.started y recurring-payment.renewed.
Pega el secreto en el panel
Se guarda cifrado y no se vuelve a mostrar.
Pega la URL del endpoint en Tebex
El panel muestra la URL que hay que usar. Tebex envía primero una petición de validación; el estado pasa a Recibiendo con el primer pago.
Importa pagos antiguos (opcional)
Con la clave secreta de un servidor de juego (Tebex: Game Servers → tu servidor → secret key), el panel importa todos los pagos que Tebex aún lista. Importar otra vez nunca duplica un pago. Los reembolsos importados así se fechan el día del pago.
Los nombres, correos, IPs y códigos postales de los compradores se descartan antes de guardar nada. Desconectar detiene los pagos nuevos; los ya guardados se quedan.
Definiciones
Los importes van en la moneda del espacio de trabajo (Ajustes). Reembolsos y contracargos restan el día en que ocurren.
| Métrica | Definición |
|---|---|
| Ingresos brutos | Pagos completados. |
| Ingresos netos | Brutos − reembolsos − contracargos. |
| Netos tras comisiones | Ingresos netos − los impuestos y comisiones de pasarela que Tebex informa en cada pago. |
| Pagadores | Jugadores únicos con un pago completado. |
| Conversión | Pagadores ÷ jugadores activos. |
| ARPPU | Ingresos netos ÷ pagadores. |
| Ritmo anual | Ingresos netos de los últimos 30 días × 12. |
| LTV | Ingresos netos que trae una cohorte en los N días desde su primer día, por jugador. |
| CAC y ROI | Ver Campañas. |
Un pago de un jugador que nunca se vio en la red sigue siendo un ingreso; simplemente queda sin atribuir para campañas y cohortes.
La página Ingresos
| Sección | Muestra |
|---|---|
| En el tiempo | Ingresos netos por periodo con reembolsos y contracargos bajo la línea, el total acumulado, y pagadores y pagos. |
| Suscripciones y compras sueltas | Ingresos netos de pagos recurrentes frente a compras únicas. |
| Valor de vida | Por cohorte, y por campaña en los primeros 90 días de un jugador. |
| Tiempo hasta la primera compra | Días desde la primera sesión de un jugador hasta su primer pago. |
| Paquetes, países y códigos de creador principales | Ingresos netos por cada uno. |
| Mayores pagadores | Los jugadores que más gastaron en el rango, netos de reembolsos. |
| Suscripciones | Activas, cancelándose, empezadas y terminadas, y la tasa de bajas. Solo se pueden contar si la tienda envía también los eventos de fin y de cancelación de pagos recurrentes. |
Códigos de creador
Los códigos que escribieron los compradores al pagar. Los ingresos son netos: reembolsos y contracargos se restan del código que trajo el pago. La página muestra los ingresos que llevaban un código y su parte del total, cuántos códigos se usaron, la media por pago, los ingresos con y sin código en el tiempo, los códigos principales, y cada código con sus pagos, compradores y último pago.
Quién ve los ingresos
La página Ingresos, el gasto por jugador, los KPIs de ingresos del Resumen y las compras de la actividad
en vivo necesitan Ingresos (view_revenue); el rol Viewer se crea sin él. La página Códigos de
creador tiene su propio permiso, Códigos de creador (view_creators).
¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord