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El panel

Jugadores y sesiones

La lista de Jugadores, el perfil de un jugador — cronología, tiempo por servidor, origen, sanciones y direcciones compartidas — y la página Sesiones.

Jugadores

Todos los que han entrado alguna vez en la red, una fila cada uno.

ControlQué hace
Pestañas de segmentoTodos, o un segmento del ciclo de vida: nuevo, núcleo, habitual, ocasional, en riesgo, perdido. Ver las definiciones.
BúsquedaParte de un nombre, o un UUID completo.
OrdenarÚltima vez visto, primera vez visto, tiempo de juego, sesiones, o gasto (esto último solo con el permiso de ingresos).

Las columnas son el jugador, su segmento, país, primera y última vez visto, días activos de los últimos 30, sesiones, tiempo de juego y — con el permiso de ingresos — lo que ha gastado.

Un jugador aparece tras su primera sesión. En una red eso significa tras conectarse a través de un proxy vinculado; un backend por sí solo no crea jugadores.

El perfil de un jugador

Al pulsar un jugador se abre su página.

SecciónQué contieneDe dónde
CabeceraNombre, UUID, en línea o no, y un baneo o silencio que siga en vigor, con su motivo y su final.Sesiones, sanciones.
KPIsPrimera y última vez visto, tiempo de juego (con AFK y número de sesiones), días activos de los últimos 30, gasto neto de reembolsos (permiso de ingresos), votos, sanciones recibidas, primer hostname y su campaña, marca y versión del cliente.Sesiones, presencia, votos, sanciones, Tebex.
Tiempo de juego, últimos 90 díasHoras por día, con el AFK apilado encima.Presencia.
CronologíaEstancias en cada servidor con sus contadores de actividad (chat, comandos, muertes, asesinatos), compras y reembolsos, votos, sanciones impuestas y levantadas, de lo más reciente a lo más antiguo.Presencia, Tebex, votos, sanciones.
Tiempo por servidorTiempo activo y AFK en cada backend, y cuándo estuvo allí por última vez.Presencia.
De dónde vinoPrimer hostname y su campaña, país, cliente.Su primera sesión.
DirecciónSolo para miembros con Direcciones IP de los jugadores (view_ips). Ver abajo.Sesiones.
Sesiones recientesLas últimas 50 sesiones de red: inicio, hostname, el servidor que la registró, idioma, cómo terminó y su duración.Sesiones.

Cómo terminó una sesión:

Se muestraSignificado
En líneaSigue abierta.
SalióEl jugador se fue.
ExpulsadoExpulsado por un plugin o el staff, o por el proxy por iniciar sesión dos veces.
Servidor detenidoEl servidor o el proxy se apagó limpiamente mientras estaba conectado.
Tiempo agotadoEl servidor que tenía la sesión se quedó sin señal — perdió tres latidos, normalmente por una caída — y la sesión se cerró en su último latido.

Una estancia que muestra "sigue conectado o salió sin evento de salida" pertenece a un servidor que no informó de la salida, normalmente porque se cayó.

La sección de dirección

Lo que muestra depende del ajuste Direcciones de los jugadores del espacio de trabajo (ver Equipo y ajustes):

AjusteSe muestra
Solo hash"Guardada solo como hash" y los primeros caracteres del hash. La dirección en sí nunca se puede leer.
Dirección cifradaLa última IP, descifrada.

En ambos casos lista las cuentas que comparten IP: otros jugadores que entraron desde alguna de las direcciones de este jugador, con cuándo se les vio por última vez. La coincidencia se hace sobre el hash, así que funciona en los dos modos.

Sesiones

Una sesión es una conexión de red, desde que un jugador se conecta al proxy (o a un servidor independiente) hasta que se va. Moverse entre backends no abre una nueva.

SecciónMuestra
KPIsSesiones en el rango, jugadores y sesiones por jugador, duración media y mediana.
Todas las sesionesDe la más reciente a la más antigua: jugador, inicio, hostname, país, cliente, cómo terminó y su duración.

Como una sesión es una conexión de red, esta lista es siempre la red entera, elija el servidor que elija el filtro.

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