Eventos y embudos
Eventos personalizados que envían tus propios plugins, la página Eventos que los dibuja, y embudos hechos de eventos personalizados y del agente.
Eventos
Cualquier cosa que tus propios plugins registren con la API del agente: cajas abiertas, misiones terminadas, duelos ganados. Basta una línea en un plugin:
ExyliaAnalytics.track(player.getUniqueId(), "crate_open", Map.of("crate", "legendary"));Las reglas, los hilos y un ejemplo completo están en la página de la API.
En la página Eventos, elige un evento; la lista muestra cada uno con cuántas veces se disparó, cuántos jugadores lo dispararon y cuándo se vio por última vez.
| Sección | Muestra |
|---|---|
| El evento en el tiempo | Veces que se disparó por periodo, y cuántos jugadores distintos lo dispararon. |
| Por propiedad | Para cada propiedad que lleva el evento, sus valores más comunes con eventos y jugadores por valor. Un evento enviado sin propiedades no tiene desglose. |
Los eventos aparecen menos de un minuto después de enviarse. Los eventos personalizados se leen del registro de eventos en bruto, que se guarda 90 días, y el agente los descarta cuando el módulo Eventos personalizados está desactivado.
Embudos
Un embudo es una lista ordenada de eventos por los que se espera que pase un jugador — entró, abrió la tienda, compró un rango — y una ventana de tiempo para hacerlo. Cada paso muestra cuántos jugadores llegaron hasta ahí y cuántos se perdieron por el camino.
Crea el embudo
En la página Embudos, dale un nombre (hasta 40 caracteres) y una ventana: 1, 6, 12, 24 o 48 horas, 7 días o 30 días.
Añade los pasos
En la página del embudo, añade hasta 8 pasos de entre los eventos vistos en el rango elegido, y
reordénalos o quítalos. Un paso es el nombre de un evento personalizado o uno de los tipos de evento
del propio agente, como session.start, vote.cast o rank.add.
Léelo
Un embudo no cuenta nada hasta que tiene dos pasos.
| Métrica | Definición |
|---|---|
| Entraron | Jugadores que enviaron el primer paso en el rango. |
| Completaron | Jugadores que después enviaron cada paso, en orden, dentro de la ventana de su primer paso. |
| Conversión | Completaron ÷ entraron. |
| Tasa por paso | Jugadores que llegaron a un paso ÷ jugadores que llegaron al anterior. |
| Tiempo mediano | Tiempo mediano del primer paso al último, entre los jugadores que terminaron. |
Los eventos que no son pasos nunca rompen la cadena. Igual que la página Eventos, los embudos leen el registro de eventos en bruto, así que nunca miran más de 90 días atrás.
Crear, editar y borrar embudos necesita Crear campañas, mapear hostnames y editar embudos
(manage_campaigns). Borrar un embudo no borra ningún dato de eventos.
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