Servidores y rendimiento
La página Servidores — estado, renombrar, pausar, revocar y el mapeo del proxy — y la página Rendimiento con TPS, MSPT, CPU, memoria, disponibilidad, reinicios y caídas.
Servidores
Cada agente vinculado al espacio de trabajo, con:
| Columna | Muestra |
|---|---|
| Nombre | Editable por los miembros que gestionan servidores, hasta 40 caracteres. |
| Tipo | proxy, backend o standalone (se muestra independiente), tal como lo envió el agente en su último arranque. |
| Software | Plataforma y versión de Minecraft, y la versión del agente. |
| Estado | Ver abajo. |
| Último latido | Hace cuánto dio señales de vida por última vez. |
| En línea | Jugadores en él ahora mismo, mientras está en línea. |
Estado
| Estado | Significado |
|---|---|
| En espera | Vinculado, pero aún no ha llegado ningún latido. |
| En línea | Sus latidos están llegando. |
| Sin señal | Perdió tres latidos seguidos (tres minutos con el intervalo por defecto). Sus sesiones y estancias abiertas se cierran en el último latido, como Tiempo agotado. |
| Desactivado | Pausado desde esta página. |
| Revocado | Su token ya no funciona. |
Un servidor que se apaga limpiamente envía una parada antes de callarse, para que el panel distinga un reinicio de una caída: un arranque cuya ejecución anterior nunca envió esa parada se marca como caída en todos los gráficos.
Pausar y reanudar
Pausar es un interruptor de emergencia para un servidor. El agente se entera con su siguiente lote,
deja de recoger y deja de enviar; /analytics status muestra "Disabled from the dashboard". Nada de lo
que ve mientras está pausado se envía nunca.
Un agente pausado no envía nada, así que nunca se entera de que se reanudó. Tras Reanudar, ejecuta
/analytics reload en ese servidor (/analyticsv reload en el proxy) o reinícialo. Su primer arranque
tras una pausa se marca en los gráficos como una caída, porque la ejecución pausada nunca envió una
parada.
Revocar
Revocar retira un servidor para siempre. Su token deja de funcionar en 30 segundos; el agente se entera en su siguiente envío, registra "This server's token was revoked", borra sus credenciales y lo que no había enviado, y vuelve a estar sin vincular. Lo que ya había enviado se queda en el espacio de trabajo. Para recuperarlo, vincúlalo de nuevo: pasa a ser un servidor nuevo.
Renombrar, pausar, reanudar, revocar y el mapeo del proxy necesitan Vincular, renombrar, desactivar y
revocar servidores (manage_servers).
Mapeo del proxy
Un proxy envía su propia lista de servidores — el nombre y la dirección de cada entrada — al arrancar y cada vez que la lista cambia. Un backend no sabe cómo lo llama el proxy, así que el panel te pide que los emparejes una vez:
- La tabla Mapeo del proxy lista cada backend con su puerto, y sugiere la entrada del proxy con el mismo puerto, marcada como Sugerido.
- No se guarda nada hasta que pulsas Confirmar. La asignación queda guardada y nunca se vuelve a adivinar.
- Una entrada sin backend confirmado aparece bajo la tabla: confirma una asignación o instala el agente en ese servidor.
La tabla solo aparece cuando el espacio tiene a la vez un proxy que envió su lista y al menos un backend.
Rendimiento
¿Da abasto el hardware para los jugadores? Una fila por servidor, y gráficos para el servidor elegido en la barra de filtros.
| Columna | Definición |
|---|---|
| Estado | Como en la página Servidores. |
| Disponibilidad | Parte del rango cubierta por latidos. |
| Reinicios | Arranques registrados en el rango. |
| Caídas | Arranques no precedidos de una parada. |
| TPS | Ticks por segundo de media. |
| MSPT p95 | El 5% de ticks más lentos, en milisegundos. |
| Minutos de lag | Minutos con MSPT p95 por encima de 50 ms. |
| CPU | Parte de todos los núcleos que usó el proceso del servidor. |
| Pico de heap | El máximo de heap de Java en uso. |
| Pico de jugadores | El máximo de jugadores en línea a la vez. |
| Gráfico | Muestra |
|---|---|
| Tiempo de tick | MSPT medio y p95, con la línea de 50 ms por encima de la cual un servidor no llega a 20 TPS. |
| TPS | TPS medio y mínimo. |
| Lag | Minutos por periodo por encima de 50 ms. |
| Disponibilidad | Parte de cada periodo cubierta por latidos, con reinicios (↻) y caídas (✕). |
| CPU | El proceso de este servidor frente a la máquina entera. |
| Memoria | Heap de Java en uso frente al máximo. |
| Jugadores en este servidor | Media y pico en línea. |
| Entidades y chunks | Lo que el mundo pide a cada tick. |
| Reinicios y caídas | Cada arranque del rango, etiquetado como reinicio, caída o actualización del agente. |
Lo que puede medir cada plataforma
| Medida | Paper | Spigot | Folia | Velocity |
|---|---|---|---|---|
| TPS | ✓ | ✓ | Solo la región global | — |
| MSPT | ✓ | — | Solo la región global | — |
| CPU y heap | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Entidades y chunks | ✓ | ✓ | — | — |
| Jugadores | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
El TPS lo mide el propio agente, a partir de lo que tardan de verdad 20 ticks. El MSPT viene del evento de fin de tick de Paper, que Spigot no tiene. En Folia el agente se ejecuta en la región global, que lleva su propio ritmo haga lo que haga cada región del mundo, así que su TPS y su MSPT se leen como si estuviera ocioso, y los recuentos de entidades y chunks no se envían.
Las muestras se toman cada segundo y se resumen en una fila cada intervalo de métricas (60 segundos por defecto, se cambia en Configuración remota). Las métricas en bruto se guardan 90 días; los rangos más antiguos leen resúmenes por hora y por día.
¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord