
Documentación
ExyliaArmorSkin
Veinte skins animadas de color y trim que se llevan sobre cualquier pieza de armadura, elegidas en un vestidor o llevadas como objeto, y dibujadas en el camino al cliente con paquetes: encantamientos, atributos, durabilidad y datos de otros plugins quedan intactos.
- Versión
- v1.0.0
- Minecraft
- 1.21+
- Categoría
- Cosmético
- Páginas
- 12
Empezar03
IntroducciónQué es ExyliaArmorSkin: un color y un trim dibujados sobre cualquier pieza de armadura con paquetes, mientras el objeto real conserva todo lo que tenía.InstalaciónDependencias, los archivos que escribe al primer arranque, la tabla del vestidor y qué cubre una actualización.Primeros pasosVestirse en el vestidor, aplicar un objeto de skin, quitarlo y escribir una skin propia.
Configurar04
SkinsCada clave de skins.yml, cómo se resuelve una skin y las veinte skins animadas que vienen incluidas.El vestidorUna pantalla que viste al jugador y no a la armadura: foco, poner, quitar y todas las plantillas de menus/wardrobe.yml.AnimacionesLos siete tipos de animación, las opciones que lee cada uno, los veintiún presets de animations.yml y cómo se mantienen sincronizados los fotogramas.EfectosLo que hace una skin además de verse distinta: los efectos al equipar y desequipar, el ambiente que repite mientras se lleva y el bonus de set por llevar todas las piezas que encaja.
Referencia05
ComandosEl comando de vestidor que usa un jugador y los siete subcomandos de admin.PermisosEl nodo del vestidor, el de administración, los nodos por skin y por pieza, y los dos interruptores que deciden si se aplican.Configuraciónconfig.yml al completo: el objeto de skin, el removedor, el lore que se añade a la armadura con skin, los cuatro interruptores de comportamiento, los efectos al aplicar y quitar, y todos los mensajes.APILeer el catálogo de skins, el vestidor de un jugador y las skins escritas en la armadura.FAQLas preguntas que salen primero: qué pasa con el objeto real, el modo creativo, otros plugins, placeholders y rendimiento.