Skins
Cada clave de skins.yml, cómo se resuelve una skin y las veinte skins animadas que vienen incluidas.
Una skin vive en skins.yml bajo el id que la armadura va a guardar. Los ids se comparan sin
espacios y en minúsculas, así que Galaxy y galaxy son la misma skin.
skins:
galaxy:
name: '{primary}&lGALAXY'
pieces: []
color: '#4a1b8c'
trim-pattern: eye
trim-material: amethyst
icon: GLOBE_BANNER_PATTERN
animation: galaxy
effects:
on-equip:
sound:
name: BLOCK_PORTAL_TRIGGER
volume: 0.8
pitch: 1.2
set:
ambient:
particle: 'END_ROD|2|0.5|0.01'
interval: 0.4
radius: 32.0Claves
| Clave | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
name | texto | Se muestra en el objeto de skin y en cada mensaje que la nombra. Acepta tokens de paleta como {info} y códigos &. Vacío usa el id. |
pieces | lista | helmet, chestplate, leggings, boots. Vacío significa las cuatro. Una skin que no lista una pieza se rechaza en ella con unsupported-piece. |
color | hex | El color del cuero, #0066ff. Vacío deja el cuero marrón. Un valor ilegible se avisa por consola y se trata como vacío. |
trim-pattern | clave | Un patrón de trim como vex o minecraft:vex. |
trim-material | clave | Un material de trim como diamond. |
icon | material | El material del objeto de skin. Vacío usa skin-item.material de config.yml. |
animation | nombre | Un preset de animations.yml, o un tipo directo (rainbow, pulse, frames). Vacío para color fijo. |
effects | sección | Sonidos, títulos y partículas: on-equip, on-unequip, el ambient por pieza y el bonus de set por llevar todas las piezas que la skin encaja. Ver Efectos. |
trim-pattern y trim-material solo se usan juntos. Escribir uno sin el otro registra
a trim needs both trim-pattern and trim-material; ignoring the trim y la skin se dibuja solo con su
color.
Cómo se ve el objeto de skin
El objeto de skin se construye desde skin-item en config.yml — nombre, lore, brillo — con dos
sustituciones: %skin% es el name de la skin y %pieces% la lista de piezas en las que encaja. Su
material es el icon de la skin, o skin-item.material cuando la skin no define ninguno.
El color y el trim de la skin se pintan después sobre ese objeto, cosa que solo se nota si el
material puede llevarlos: apunta icon a una pieza de cuero y el objeto es una vista previa exacta
de la skin. Un pottery sherd o un banner pattern simplemente conserva su textura.
Las veinte incluidas
Todas las skins incluidas animan, y todas llevan un bonus de set: partículas alrededor del cuerpo mientras las cuatro piezas coinciden, una línea al completarse el set y otra al romperse.
| Id | Color base | Trim | Icono | Animación | Partícula de set |
|---|---|---|---|---|---|
rainbow | #ff0000 | flow / amethyst | FLOW_BANNER_PATTERN | rainbow | NOTE |
pastel | #ffb3d9 | shaper / quartz | FLOW_POTTERY_SHERD | pastel | END_ROD |
inferno | #c81d00 | raiser / gold | BURN_POTTERY_SHERD | inferno | FLAME |
ocean | #0a5c8c | tide / lapis | ANGLER_POTTERY_SHERD | ocean | BUBBLE_POP |
heartbeat | #7a0010 | rib / redstone | HEARTBREAK_POTTERY_SHERD | heartbeat | HEART |
toxic | #0b1f0b | ward / emerald | CREEPER_BANNER_PATTERN | toxic | SNEEZE |
galaxy | #4a1b8c | eye / amethyst | GLOBE_BANNER_PATTERN | galaxy | END_ROD |
aurora | #1fd18a | wayfinder / diamond | GUSTER_BANNER_PATTERN | aurora | GLOW |
ember | #2b0a00 | dune / copper | ARMS_UP_POTTERY_SHERD | ember | SMALL_FLAME |
voltage | #3ea8ff | bolt / copper | LIGHTNING_ROD | voltage | ELECTRIC_SPARK |
tempest | #5b6b7d | snout / iron | WIND_CHARGE | tempest | CLOUD |
sakura | #ffb7c5 | spire / resin | FLOWER_BANNER_PATTERN | sakura | CHERRY_LEAVES |
shogun | #c8102e | sentry / netherite | SENTRY_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE | shogun | CRIT |
dragonfire | #ff6a00 | spire / gold | BLAZE_POWDER | dragonfire | LAVA |
void_dragon | #7b2cbf | silence / netherite | DRAGON_BREATH | void_dragon | DRAGON_BREATH |
frostbite | #bfe9ff | coast / diamond | BLUE_ICE | frostbite | SNOWFLAKE |
neon | #ff2bd6 | flow / quartz | GLOW_INK_SAC | neon | GLOW |
verdant | #2e7d32 | wild / emerald | SNORT_POTTERY_SHERD | verdant | FALLING_SPORE_BLOSSOM |
bloodmoon | #a3001b | host / redstone | HOWL_POTTERY_SHERD | bloodmoon | CRIMSON_SPORE |
celestial | #ffd700 | host / gold | TOTEM_OF_UNDYING | celestial | WAX_ON |
Ninguna restringe pieces, así que todas encajan en las cuatro ranuras.
Qué pasa con una skin que borras
El id se queda en la armadura. Ya no resuelve, así que la pieza vuelve a mostrar su aspecto real, y un
removedor usado sobre ella responde unknown-skin en vez de convertir la skin en nada. Vuelve a
poner la entrada — con la misma clave — y cada pieza que la llevaba vuelve también.
Recargar
/armorskinsadmin reload vuelve a leer config.yml, animations.yml y skins.yml, tira los trims
cacheados, reconstruye las líneas de lore y redibuja a cada jugador conectado. Las entradas del
archivo se reemplazan enteras; las skins que otro plugin registró por la API
sobreviven intactas.
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