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Configurar

El vestidor 3D

El vestidor de pie en el mundo: pruébate skins en tu propio cuerpo, compra y guarda ahí mismo, revierte, quítatelo todo y abre la caja sin ventana de inventario.

El vestidor 3D es el mismo vestidor que el del inventario, dibujado en el mundo delante del jugador en vez de en un cofre. Las skins van en un arco a la altura de los ojos, las piezas que se visten quedan encima, y en el centro el propio jugador aparece sobre un pedestal llevando lo que se está probando. Tener, llevar y comprar pasan por el mismo código que el vestidor del inventario, así que las dos pantallas nunca discrepan sobre lo que tiene un jugador.

Abrirlo

CómoQué se abre
/wardrobe 3d (alias /armorskins 3d)Siempre el vestidor 3D.
/wardrobe classicSiempre el vestidor del inventario.
/wardrobeEl que diga menu.style en config.yml: CLASSIC (por defecto) o SPATIAL. El openWardrobe de la API, /armorskinsadmin wardrobe open y la acción armorskin:wardrobe siguen el mismo ajuste.
Un punto colocado/armorskinsadmin spatial place deja un pequeño holograma pulsable donde estás. Pulsarlo lleva al jugador a ese punto y le abre el vestidor allí, mirando hacia donde mira el punto. Los puntos se guardan en spatial/spots.yml.
config.yml
menu:
  style: SPATIAL   # CLASSIC: el menú de inventario

Todas las entradas piden exyliaarmorskin.wardrobe, y con behaviour.mode: item responden wardrobe-disabled igual que el vestidor del inventario.

Los clientes antiguos reciben el vestidor clásico

Dibujarlo necesita un cliente 1.21.4 o más nuevo. A un jugador con un cliente más antiguo que pida el vestidor 3D se le muestra el del inventario, sin nada que configurar.

Usarlo

PiezaQué hace
El títuloLa skin que se mira, si no la que se prueba, con una línea discreta: puesta, tuya, su precio o bloqueada.
Las piezasFull set, Helmet, Chestplate, Leggings, Boots, como palabras sueltas. La que se viste va subrayada.
El arcoCuatro skins a cada lado del cuerpo. La rueda del ratón o las flechas lo pasan de página.
Pulsar una skinLa prueba en la pieza que se viste, o en cada pieza en la que encaja con el set completo. El cuerpo la lleva al instante, sea tuya o no; todavía no se guarda nada.
El cuerpoPulsarlo lo gira de lado, de espaldas y de frente otra vez; las flechas de al lado y la rueda encima también lo giran.
El botón principalSAVE pone cada pieza que cambió. Un borrador con una skin que el jugador no tiene dice BUY & SAVE con el precio, y luego CONFIRM para el segundo clic que paga.
Los iconosLimpiar (la pieza que se viste, o el set completo, sin skin), revertir los borradores a lo puesto, quitarse todas las skins, la caja, la visita guiada otra vez y salir. Revertir y quitar solo aparecen cuando harían algo.

Junto al botón aparece una píldora Unsaved mientras hay algo probado sin guardar. Salir con cambios sin guardar los descarta, y se le avisa al jugador. La primera vez que un jugador abre el vestidor, una breve visita guiada le señala las skins, las piezas, el botón y los iconos; el icono ? la muestra otra vez.

Mientras está abierto el jugador queda quieto y no ve a nadie, y nadie le ve a él.

Comprar sigue a la tienda

BUY & SAVE compra la skin entera al precio de la tienda, igual que el botón de compra del vestidor del inventario, y solo para un jugador con exyliaarmorskin.buy: sin él una skin bloqueada se ve bloqueada, nunca con su precio. Un borrador con una skin que nadie vende detiene SAVE con save-blocked, nombrando la skin y la pieza. El icono de la caja necesita exyliaarmorskin.crate. Ver Permisos.

La disposición

Dónde está cada pieza es spatial/wardrobe.yml; cada palabra que dibuja está bajo spatial en lang/<idioma>/messages.yml. Las coordenadas son bloques sobre un tablero situado a anchor.distance (4.5) delante de los ojos del jugador.

BloqueQué ajusta
anchorA qué distancia está el tablero y cuánto se eleva, para que su pieza más baja quede sobre el suelo.
hide-others · freezeOcultar a todos los demás y dejar quieto al jugador mientras está abierto. Ambos true.
themeTamaños de texto, las flechas de página, las marcas de bloqueada y puesta.
panelsEl título, las palabras de las piezas, el botón principal, la píldora Unsaved, la fila de iconos y la línea de ayuda.
previewEl cuerpo en su pedestal: su tamaño, turn-speed, facing y turn-controls, las flechas que lo giran.
carouselEl arco: cuántas skins, su separación y su curva.
introLos pasos de la visita guiada.
backdropEl fondo oscuro y suave detrás del tablero, para que se lea igual sobre cielo que sobre suelo.

Las piezas se mueven en el juego, no a mano: /armorskinsadmin spatial edit abre el vestidor para que un admin apunte a una pieza, la pulse y la mueva con la rueda del ratón.

Comandos de admin

ComandoQué hace
spatial placeColoca un vestidor 3D donde estás, mirando hacia donde miras.
spatial removeQuita el vestidor colocado más cercano, hasta cuatro bloques de distancia.
spatial editAbre el vestidor para mover sus piezas.

Todos bajo /armorskinsadmin, así que todos necesitan exyliaarmorskin.admin.

La caja también tiene apertura 3D

crate.opening: SPATIAL reproduce la caja en el mundo delante del jugador, y el premio se prueba en tu propio cuerpo. Ver La caja.

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