El vestidor 3D
El vestidor de pie en el mundo: pruébate skins en tu propio cuerpo, compra y guarda ahí mismo, revierte, quítatelo todo y abre la caja sin ventana de inventario.
El vestidor 3D es el mismo vestidor que el del inventario, dibujado en el mundo delante del jugador en vez de en un cofre. Las skins van en un arco a la altura de los ojos, las piezas que se visten quedan encima, y en el centro el propio jugador aparece sobre un pedestal llevando lo que se está probando. Tener, llevar y comprar pasan por el mismo código que el vestidor del inventario, así que las dos pantallas nunca discrepan sobre lo que tiene un jugador.
Abrirlo
| Cómo | Qué se abre |
|---|---|
/wardrobe 3d (alias /armorskins 3d) | Siempre el vestidor 3D. |
/wardrobe classic | Siempre el vestidor del inventario. |
/wardrobe | El que diga menu.style en config.yml: CLASSIC (por defecto) o SPATIAL. El openWardrobe de la API, /armorskinsadmin wardrobe open y la acción armorskin:wardrobe siguen el mismo ajuste. |
| Un punto colocado | /armorskinsadmin spatial place deja un pequeño holograma pulsable donde estás. Pulsarlo lleva al jugador a ese punto y le abre el vestidor allí, mirando hacia donde mira el punto. Los puntos se guardan en spatial/spots.yml. |
menu:
style: SPATIAL # CLASSIC: el menú de inventarioTodas las entradas piden exyliaarmorskin.wardrobe, y con behaviour.mode: item responden
wardrobe-disabled igual que el vestidor del inventario.
Dibujarlo necesita un cliente 1.21.4 o más nuevo. A un jugador con un cliente más antiguo que pida el vestidor 3D se le muestra el del inventario, sin nada que configurar.
Usarlo
| Pieza | Qué hace |
|---|---|
| El título | La skin que se mira, si no la que se prueba, con una línea discreta: puesta, tuya, su precio o bloqueada. |
| Las piezas | Full set, Helmet, Chestplate, Leggings, Boots, como palabras sueltas. La que se viste va subrayada. |
| El arco | Cuatro skins a cada lado del cuerpo. La rueda del ratón o las flechas lo pasan de página. |
| Pulsar una skin | La prueba en la pieza que se viste, o en cada pieza en la que encaja con el set completo. El cuerpo la lleva al instante, sea tuya o no; todavía no se guarda nada. |
| El cuerpo | Pulsarlo lo gira de lado, de espaldas y de frente otra vez; las flechas de al lado y la rueda encima también lo giran. |
| El botón principal | SAVE pone cada pieza que cambió. Un borrador con una skin que el jugador no tiene dice BUY & SAVE con el precio, y luego CONFIRM para el segundo clic que paga. |
| Los iconos | Limpiar (la pieza que se viste, o el set completo, sin skin), revertir los borradores a lo puesto, quitarse todas las skins, la caja, la visita guiada otra vez y salir. Revertir y quitar solo aparecen cuando harían algo. |
Junto al botón aparece una píldora Unsaved mientras hay algo probado sin guardar. Salir con cambios
sin guardar los descarta, y se le avisa al jugador. La primera vez que un jugador abre el vestidor, una
breve visita guiada le señala las skins, las piezas, el botón y los iconos; el icono ? la muestra otra
vez.
Mientras está abierto el jugador queda quieto y no ve a nadie, y nadie le ve a él.
BUY & SAVE compra la skin entera al precio de la tienda,
igual que el botón de compra del vestidor del inventario, y solo para un jugador con
exyliaarmorskin.buy: sin él una skin bloqueada se ve bloqueada, nunca con su precio. Un borrador con
una skin que nadie vende detiene SAVE con save-blocked, nombrando la skin y la pieza. El icono de la
caja necesita exyliaarmorskin.crate. Ver Permisos.
La disposición
Dónde está cada pieza es spatial/wardrobe.yml; cada palabra que dibuja está bajo spatial en
lang/<idioma>/messages.yml. Las coordenadas son bloques sobre un tablero situado a anchor.distance
(4.5) delante de los ojos del jugador.
| Bloque | Qué ajusta |
|---|---|
anchor | A qué distancia está el tablero y cuánto se eleva, para que su pieza más baja quede sobre el suelo. |
hide-others · freeze | Ocultar a todos los demás y dejar quieto al jugador mientras está abierto. Ambos true. |
theme | Tamaños de texto, las flechas de página, las marcas de bloqueada y puesta. |
panels | El título, las palabras de las piezas, el botón principal, la píldora Unsaved, la fila de iconos y la línea de ayuda. |
preview | El cuerpo en su pedestal: su tamaño, turn-speed, facing y turn-controls, las flechas que lo giran. |
carousel | El arco: cuántas skins, su separación y su curva. |
intro | Los pasos de la visita guiada. |
backdrop | El fondo oscuro y suave detrás del tablero, para que se lea igual sobre cielo que sobre suelo. |
Las piezas se mueven en el juego, no a mano: /armorskinsadmin spatial edit abre el vestidor para que
un admin apunte a una pieza, la pulse y la mueva con la rueda del ratón.
Comandos de admin
| Comando | Qué hace |
|---|---|
spatial place | Coloca un vestidor 3D donde estás, mirando hacia donde miras. |
spatial remove | Quita el vestidor colocado más cercano, hasta cuatro bloques de distancia. |
spatial edit | Abre el vestidor para mover sus piezas. |
Todos bajo /armorskinsadmin, así que todos necesitan exyliaarmorskin.admin.
crate.opening: SPATIAL reproduce la caja en el mundo delante del jugador, y el premio se prueba en tu
propio cuerpo. Ver La caja.
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