Kits
El creador de kits, cuántas ranuras tiene un jugador, el favorito y los kits predefinidos que escribe un administrador para que los copien.
Un kit es un inventario entero que un jugador guardó: mochila, armadura y mano secundaria. Se guarda por jugador, en una ranura numerada, y es lo que lo viste en cuanto entra en un mundo sandbox.
Cuántas ranuras
El número de ranuras es un escalón de permisos. El plugin baja desde exyliasandbox.max_kits.100 hasta
exyliasandbox.max_kits.1 y se queda con el primer nodo que tenga el jugador; quien no tenga ninguno
recibe una. Gana el nodo más alto, así que da exactamente uno por grupo.
El límite se aplica en tres sitios: el contador del título del creador, + NEW KIT (que rechaza con
kit-creator.max-kits-reached cuando todas las ranuras de 1..max están ocupadas), y la pantalla de
copia, que dibuja exactamente esas filas.
El creador de kits
/kitcreator abre la rejilla de ranuras. Su título muestra <usadas>/<máximo>.
| Acción | Qué hace |
|---|---|
| + NEW KIT | Coge la primera ranura libre, teletransporta a la sala del creador y vacía el inventario |
| Una fila de kit | Abre Kit options de esa ranura |
| PREDEFINED KITS | Las plantillas de administrador, para copiarlas a una ranura |
Dentro del creador el inventario real del jugador se guarda aparte y se le devuelve al salir. La sala de
kits se abre sola cinco ticks después de entrar, y /kitroom la vuelve a abrir.
/kitsave escribe lo que lleve puesto y encima en la ranura por la que entró. No se guarda nada hasta
que lo ejecuta.
Mientras está en el creador de kits, un jugador no puede hacer /rtp, entrar en cola, /back,
/rekit, usar /tpa, ser recogido por una plataforma ni /leavesandbox. Desconectarse libera la
reserva y le devuelve el inventario.
Kit options
Pulsar un kit guardado abre una pantalla pequeña para esa ranura.
| Botón | Qué hace |
|---|---|
| Edit | Vuelve a entrar al creador con ese kit puesto |
| Favorite | Alterna la estrella de favorito |
| Rename | Petición por chat |
| Change Icon | Petición por chat de un nombre de material |
| Delete | Borra la fila |
La vista previa del centro muestra el kit tal y como se aplicará.
Marcar un favorito quita la estrella de todos los demás kits de ese jugador. Pulsar la estrella del favorito actual la apaga y lo deja con ninguno — que es lo que rechaza una plataforma de teletransporte. El primer kit que guarda un jugador se marca favorito solo.
Qué kit se usa, y cuándo
| Entrada | Kit |
|---|---|
/rtp, /rtpqueue, /rtpqueuefast, /back, /tpa con dos o más kits usables | El que elija en la lista |
| Cualquiera de esos con exactamente uno | Ese, sin menú |
| Cualquiera de esos con ninguno | Rechazado con queue.no-kit |
| Cualquiera de esos desde dentro de un mundo sandbox | El que ya lleva puesto |
| Una plataforma de teletransporte | El favorito, y nada más |
/rekit | El que ya lleva puesto, otra vez |
Solo se listan kits con contenido. Una ranura vacía no se ofrece en ningún sitio.
Kits predefinidos
Un kit predefinido es una plantilla que monta un administrador, guardada para todo el servidor con un id, un nombre, una descripción y un icono. Los jugadores nunca se ponen una directamente: la copian a una ranura suya.
/predefinedkits y el botón PREDEFINED KITS abren la lista. Pulsar una plantilla muestra las
ranuras del jugador — verdes y vacías, o ámbar y brillantes con el kit que ya hay y un "Click to
overwrite it". Pulsar una ranura copia la plantilla dentro.
/predefinedkits <kit> <ranura> hace lo mismo en una línea, saltándose las dos pantallas.
Los administradores las montan en /sandbox → PREDEFINED KITS:
| Botón | Qué hace |
|---|---|
| + CREATE KIT | Petición por chat de un nombre; el id es un slug de ese nombre y no cambia al renombrar |
| Edit Contents | Entra al mismo creador de kits, ya vestido. /kitsave lo escribe de vuelta |
| Rename Kit, Description, Change Icon | Peticiones por chat |
| Delete Kit | Con pantalla de confirmación |
Qué se guarda
Una fila por kit en sandbox_player_kits, con clave <uuid>:<ranura>, que lleva el contenido de la
mochila, la armadura, la mano secundaria, el nombre, el icono y la marca de favorito. Los kits
predefinidos tienen la misma forma en sandbox_predefined_kits, con su slug como clave.
Los kits se cachean por jugador y se escriben al desconectarse. La ranura activa que lleva puesta un jugador no se guarda: tras un reinicio nadie lleva nada.
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