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Configurar

Kits

El creador de kits, cuántas ranuras tiene un jugador, el favorito y los kits predefinidos que escribe un administrador para que los copien.

Un kit es un inventario entero que un jugador guardó: mochila, armadura y mano secundaria. Se guarda por jugador, en una ranura numerada, y es lo que lo viste en cuanto entra en un mundo sandbox.

Cuántas ranuras

El número de ranuras es un escalón de permisos. El plugin baja desde exyliasandbox.max_kits.100 hasta exyliasandbox.max_kits.1 y se queda con el primer nodo que tenga el jugador; quien no tenga ninguno recibe una. Gana el nodo más alto, así que da exactamente uno por grupo.

El límite se aplica en tres sitios: el contador del título del creador, + NEW KIT (que rechaza con kit-creator.max-kits-reached cuando todas las ranuras de 1..max están ocupadas), y la pantalla de copia, que dibuja exactamente esas filas.

El creador de kits

/kitcreator abre la rejilla de ranuras. Su título muestra <usadas>/<máximo>.

AcciónQué hace
+ NEW KITCoge la primera ranura libre, teletransporta a la sala del creador y vacía el inventario
Una fila de kitAbre Kit options de esa ranura
PREDEFINED KITSLas plantillas de administrador, para copiarlas a una ranura

Dentro del creador el inventario real del jugador se guarda aparte y se le devuelve al salir. La sala de kits se abre sola cinco ticks después de entrar, y /kitroom la vuelve a abrir.

/kitsave escribe lo que lleve puesto y encima en la ranura por la que entró. No se guarda nada hasta que lo ejecuta.

El creador es un modo, no un menú

Mientras está en el creador de kits, un jugador no puede hacer /rtp, entrar en cola, /back, /rekit, usar /tpa, ser recogido por una plataforma ni /leavesandbox. Desconectarse libera la reserva y le devuelve el inventario.

Kit options

Pulsar un kit guardado abre una pantalla pequeña para esa ranura.

BotónQué hace
EditVuelve a entrar al creador con ese kit puesto
FavoriteAlterna la estrella de favorito
RenamePetición por chat
Change IconPetición por chat de un nombre de material
DeleteBorra la fila

La vista previa del centro muestra el kit tal y como se aplicará.

El favorito alterna, y solo un kit puede tenerlo

Marcar un favorito quita la estrella de todos los demás kits de ese jugador. Pulsar la estrella del favorito actual la apaga y lo deja con ninguno — que es lo que rechaza una plataforma de teletransporte. El primer kit que guarda un jugador se marca favorito solo.

Qué kit se usa, y cuándo

EntradaKit
/rtp, /rtpqueue, /rtpqueuefast, /back, /tpa con dos o más kits usablesEl que elija en la lista
Cualquiera de esos con exactamente unoEse, sin menú
Cualquiera de esos con ningunoRechazado con queue.no-kit
Cualquiera de esos desde dentro de un mundo sandboxEl que ya lleva puesto
Una plataforma de teletransporteEl favorito, y nada más
/rekitEl que ya lleva puesto, otra vez

Solo se listan kits con contenido. Una ranura vacía no se ofrece en ningún sitio.

Kits predefinidos

Un kit predefinido es una plantilla que monta un administrador, guardada para todo el servidor con un id, un nombre, una descripción y un icono. Los jugadores nunca se ponen una directamente: la copian a una ranura suya.

/predefinedkits y el botón PREDEFINED KITS abren la lista. Pulsar una plantilla muestra las ranuras del jugador — verdes y vacías, o ámbar y brillantes con el kit que ya hay y un "Click to overwrite it". Pulsar una ranura copia la plantilla dentro.

/predefinedkits <kit> <ranura> hace lo mismo en una línea, saltándose las dos pantallas.

Los administradores las montan en /sandbox → PREDEFINED KITS:

BotónQué hace
+ CREATE KITPetición por chat de un nombre; el id es un slug de ese nombre y no cambia al renombrar
Edit ContentsEntra al mismo creador de kits, ya vestido. /kitsave lo escribe de vuelta
Rename Kit, Description, Change IconPeticiones por chat
Delete KitCon pantalla de confirmación

Qué se guarda

Una fila por kit en sandbox_player_kits, con clave <uuid>:<ranura>, que lleva el contenido de la mochila, la armadura, la mano secundaria, el nombre, el icono y la marca de favorito. Los kits predefinidos tienen la misma forma en sandbox_predefined_kits, con su slug como clave.

Los kits se cachean por jugador y se escriben al desconectarse. La ranura activa que lleva puesta un jugador no se guarda: tras un reinicio nadie lleva nada.

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