Contenido generado con IA — puede contener errores.

Sistemas

Teletransportes

`/tpa` entre jugadores dentro de un sandbox, `/back` al último sitio donde estuviste y `/rekit`.

Tres comandos mueven a un jugador una vez existen los mundos sandbox. Ninguno tiene tiempo de espera.

/tpa

/tpa <jugador> pide que te teletransporten a alguien. El destinatario tiene que estar ya dentro de un mundo sandbox; pedírselo a alguien del lobby se rechaza con tpa.target-outside-world.

Si quien pide ya está dentro de un sandbox, la petición lleva el kit que tiene puesto. Si no, aplica la rama de kits de siempre: ninguno rechaza, uno pasa directo, dos o más abren la lista de kits primero.

ComandoQué hace
/tpa <jugador>Manda una petición. Una segunda al mismo jugador se rechaza con tpa.already-sent
/tpaccept [jugador]Acepta. Sin nombre coge la petición más reciente que siga viva
/tpdeny [jugador]Rechaza. Misma selección

Las peticiones caducan a los tpa.request-timeout-seconds, sesenta por defecto, y se avisa a las dos partes. Desconectarse tira todas las peticiones hacia y desde ese jugador.

/tpaccept exige que quien acepta esté dentro de un mundo sandbox; /tpdeny no comprueba nada de eso.

Aceptar reserva a quien pidió, guarda y vacía su inventario si estaba fuera, lo viste con el kit elegido y lo mueve.

/back

/back devuelve al jugador al último sitio donde estuvo dentro de un mundo sandbox. Se guarda un solo punto por jugador, y solo una posición dentro de un mundo sandbox.

Se escribe cuando:

  • un jugador que ya está dentro se relanza con /rtp;
  • se acepta un /tpa y quien pidió ya estaba dentro;
  • una plataforma recoge a un jugador que ya estaba dentro;
  • el jugador muere — el sitio de la muerte pasa a ser el punto.

/back desde el lobby aplica la rama de kits. /back desde dentro conserva el kit, y el sitio donde estaba pasa a ser el punto nuevo, así que dos /back son un viaje de ida y vuelta.

Rechaza con back.no-location cuando no hay punto, o cuando el mundo que nombra ya no es un mundo sandbox.

/rekit

/rekit vuelve a poner el kit activo y deja vida, comida y saturación al máximo. Solo funciona estando en un mundo sandbox, y vuelve a aplicar el kit que el jugador lleva puesto, no su favorito. A quien haya llegado sin kit se le dice rekit.no-kit.

Qué no se guarda

El punto de /back, las peticiones de /tpa pendientes y el kit que lleva puesto un jugador viven en memoria. Un reinicio borra los tres.

¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord