Teletransportes
`/tpa` entre jugadores dentro de un sandbox, `/back` al último sitio donde estuviste y `/rekit`.
Tres comandos mueven a un jugador una vez existen los mundos sandbox. Ninguno tiene tiempo de espera.
/tpa
/tpa <jugador> pide que te teletransporten a alguien. El destinatario tiene que estar ya dentro de
un mundo sandbox; pedírselo a alguien del lobby se rechaza con tpa.target-outside-world.
Si quien pide ya está dentro de un sandbox, la petición lleva el kit que tiene puesto. Si no, aplica la rama de kits de siempre: ninguno rechaza, uno pasa directo, dos o más abren la lista de kits primero.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/tpa <jugador> | Manda una petición. Una segunda al mismo jugador se rechaza con tpa.already-sent |
/tpaccept [jugador] | Acepta. Sin nombre coge la petición más reciente que siga viva |
/tpdeny [jugador] | Rechaza. Misma selección |
Las peticiones caducan a los tpa.request-timeout-seconds, sesenta por defecto, y se avisa a las dos
partes. Desconectarse tira todas las peticiones hacia y desde ese jugador.
/tpaccept exige que quien acepta esté dentro de un mundo sandbox; /tpdeny no comprueba nada de eso.
Aceptar reserva a quien pidió, guarda y vacía su inventario si estaba fuera, lo viste con el kit elegido y lo mueve.
/back
/back devuelve al jugador al último sitio donde estuvo dentro de un mundo sandbox. Se guarda un solo
punto por jugador, y solo una posición dentro de un mundo sandbox.
Se escribe cuando:
- un jugador que ya está dentro se relanza con
/rtp; - se acepta un
/tpay quien pidió ya estaba dentro; - una plataforma recoge a un jugador que ya estaba dentro;
- el jugador muere — el sitio de la muerte pasa a ser el punto.
/back desde el lobby aplica la rama de kits. /back desde dentro conserva el kit, y el sitio donde
estaba pasa a ser el punto nuevo, así que dos /back son un viaje de ida y vuelta.
Rechaza con back.no-location cuando no hay punto, o cuando el mundo que nombra ya no es un mundo
sandbox.
/rekit
/rekit vuelve a poner el kit activo y deja vida, comida y saturación al máximo. Solo funciona estando
en un mundo sandbox, y vuelve a aplicar el kit que el jugador lleva puesto, no su favorito. A quien
haya llegado sin kit se le dice rekit.no-kit.
Qué no se guarda
El punto de /back, las peticiones de /tpa pendientes y el kit que lleva puesto un jugador viven en
memoria. Un reinicio borra los tres.
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