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Sala de kits

La estantería de la que los jugadores montan sus kits: categorías, qué se lleva un clic y cómo la edita un administrador.

La sala de kits es una estantería. Un jugador la abre mientras monta un kit, pulsa un objeto y recibe una copia: la estantería nunca se vacía ni cambia.

/kitroom la abre, /kitroom <categoría> la abre en una categoría, y se abre sola cinco ticks después de que un jugador entre en el creador de kits.

La pantalla

La fila de abajo son las categorías; todo lo de arriba es la rejilla de la categoría actual, cuarenta y cinco ranuras. Los huecos de la rejilla se respetan: un administrador puede colocar los objetos en bloques con espacios entre ellos y los espacios se quedan vacíos.

Qué se lleva un clic

ClicQué recibes
Izquierdo o derechoUna pila
Shift + izquierdo o derechoUna pila completa, hasta el máximo del material
FEl objeto a la mano secundaria; lo que hubiera vuelve a ti
QEl objeto tirado a la altura de los ojos, sin retardo de recogida

Un inventario lleno rechaza con kitroom.no-space. Lo que no quepa se tira a los pies en vez de borrarse.

Las categorías que vienen

Se siembran cinco categorías la primera vez que el plugin arranca con la tabla vacía, con unos 130 objetos ya encantados entre todas.

IdNombreIconoQué lleva
armadurasArmadurasPeto de netheritaEquipo de netherita y diamante con Protección IV, Irrompibilidad III y Reparación; espadas con Filo V, tridentes con Empalamiento V y Lealtad III, mazas, élitros
consumiblesConsumiblesManzana doradaManzanas doradas y encantadas, perlas, telarañas, botellas de experiencia, cubos de agua, tótems, obsidiana, cristales del end, anclas de reaparición, piedra luminosa
explosivosExplosivosTNTTNT, vagonetas con TNT, fuegos artificiales, cargas de viento, varas de brisa
pocionesPocionesPoción arrojadizaVeintitrés pociones arrojadizas
flechasFlechasFlecha con puntaVeintitrés tipos de flecha con punta, más flechas espectrales y normales
Los ids y nombres que vienen están en español

armaduras, consumibles, explosivos, pociones y flechas es lo que siembra el plugin. Cambia los nombres visibles desde la pantalla de administración cuando quieras; los ids son lo que toma /kitroom <categoría> y no cambian al renombrar.

Editarla

/sandbox → KIT ROOM lista las categorías.

ClicQué hace
IzquierdoAbre la rejilla de objetos de la categoría
DerechoAbre un selector de icono para la categoría
Shift + izquierdoBorra la categoría, sin confirmación
+ CREATE CATEGORYPetición por chat de un nombre; el id es ese nombre en minúsculas con los espacios como guiones bajos y todo lo demás quitado
Reset to DefaultsDevuelve las cinco categorías originales, con pantalla de confirmación

El orden en que aparecen las categorías es su prioridad guardada, que las cinco originales fijan de 0 a 4.

Lo que edites en la rejilla de una categoría no se guarda

La rejilla se abre, acepta objetos y parece funcionar, pero el código que la escribe de vuelta en la base de datos no está conectado: al cerrar la pantalla se descarta todo. Monta las categorías con Reset to Defaults y el conjunto original, y trata la rejilla como de solo lectura hasta que esto se arregle.

Qué se guarda

Dos tablas. sandbox_kitroom_categories lleva una fila por categoría — id, nombre visible, material del icono y prioridad. sandbox_kitroom_items lleva una fila por ranura ocupada, con clave <idCategoría>:<ranura>, cada una con una pila de objetos.

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