Sala de kits
La estantería de la que los jugadores montan sus kits: categorías, qué se lleva un clic y cómo la edita un administrador.
La sala de kits es una estantería. Un jugador la abre mientras monta un kit, pulsa un objeto y recibe una copia: la estantería nunca se vacía ni cambia.
/kitroom la abre, /kitroom <categoría> la abre en una categoría, y se abre sola cinco ticks después
de que un jugador entre en el creador de kits.
La pantalla
La fila de abajo son las categorías; todo lo de arriba es la rejilla de la categoría actual, cuarenta y cinco ranuras. Los huecos de la rejilla se respetan: un administrador puede colocar los objetos en bloques con espacios entre ellos y los espacios se quedan vacíos.
Qué se lleva un clic
| Clic | Qué recibes |
|---|---|
| Izquierdo o derecho | Una pila |
| Shift + izquierdo o derecho | Una pila completa, hasta el máximo del material |
| F | El objeto a la mano secundaria; lo que hubiera vuelve a ti |
| Q | El objeto tirado a la altura de los ojos, sin retardo de recogida |
Un inventario lleno rechaza con kitroom.no-space. Lo que no quepa se tira a los pies en vez de
borrarse.
Las categorías que vienen
Se siembran cinco categorías la primera vez que el plugin arranca con la tabla vacía, con unos 130 objetos ya encantados entre todas.
| Id | Nombre | Icono | Qué lleva |
|---|---|---|---|
armaduras | Armaduras | Peto de netherita | Equipo de netherita y diamante con Protección IV, Irrompibilidad III y Reparación; espadas con Filo V, tridentes con Empalamiento V y Lealtad III, mazas, élitros |
consumibles | Consumibles | Manzana dorada | Manzanas doradas y encantadas, perlas, telarañas, botellas de experiencia, cubos de agua, tótems, obsidiana, cristales del end, anclas de reaparición, piedra luminosa |
explosivos | Explosivos | TNT | TNT, vagonetas con TNT, fuegos artificiales, cargas de viento, varas de brisa |
pociones | Pociones | Poción arrojadiza | Veintitrés pociones arrojadizas |
flechas | Flechas | Flecha con punta | Veintitrés tipos de flecha con punta, más flechas espectrales y normales |
armaduras, consumibles, explosivos, pociones y flechas es lo que siembra el plugin. Cambia los
nombres visibles desde la pantalla de administración cuando quieras; los ids son lo que toma
/kitroom <categoría> y no cambian al renombrar.
Editarla
/sandbox → KIT ROOM lista las categorías.
| Clic | Qué hace |
|---|---|
| Izquierdo | Abre la rejilla de objetos de la categoría |
| Derecho | Abre un selector de icono para la categoría |
| Shift + izquierdo | Borra la categoría, sin confirmación |
| + CREATE CATEGORY | Petición por chat de un nombre; el id es ese nombre en minúsculas con los espacios como guiones bajos y todo lo demás quitado |
| Reset to Defaults | Devuelve las cinco categorías originales, con pantalla de confirmación |
El orden en que aparecen las categorías es su prioridad guardada, que las cinco originales fijan de 0 a 4.
La rejilla se abre, acepta objetos y parece funcionar, pero el código que la escribe de vuelta en la base de datos no está conectado: al cerrar la pantalla se descarta todo. Monta las categorías con Reset to Defaults y el conjunto original, y trata la rejilla como de solo lectura hasta que esto se arregle.
Qué se guarda
Dos tablas. sandbox_kitroom_categories lleva una fila por categoría — id, nombre visible, material del
icono y prioridad. sandbox_kitroom_items lleva una fila por ranura ocupada, con clave
<idCategoría>:<ranura>, cada una con una pila de objetos.
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