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Empezarguía

Primeros pasos

Los nodos que necesita un primer grupo, un primer mundo, un primer kit y el viaje de ida y vuelta que hace un jugador.

Los nodos que necesita un jugador

No hay nada declarado en plugin.yml. No existe bloque permissions:, así que ningún nodo lleva default: — un operador pasa todas las comprobaciones porque los operadores pasan todas las comprobaciones, y el resto empieza sin nada.

Un grupo que pueda jugar necesita, como mínimo:

exyliasandbox.command.rtp
exyliasandbox.command.rtpqueue
exyliasandbox.command.rtpqueuefast
exyliasandbox.command.leavertpqueue
exyliasandbox.command.leavesandbox
exyliasandbox.command.back
exyliasandbox.command.tpa
exyliasandbox.command.rekit
exyliasandbox.command.kitroom
exyliasandbox.command.kitcreator
exyliasandbox.command.predefinedkits
exyliasandbox.max_kits.3

exyliasandbox.admin es el único nodo que necesita un administrador: cubre /sandbox, cada botón de cada pantalla y cada acción detrás de ellos. La lista completa está en la página de Permisos.

`max_kits` es un escalón, y gana el más alto

El plugin baja desde exyliasandbox.max_kits.100 hasta .1 y se queda con el primer nodo que tenga el jugador. Quien no tenga ninguno se queda con una ranura. Da exactamente un nodo por grupo; alguien con .3 y .5 se queda con cinco.

Un primer mundo

Vienen cinco mundos sembrados — desert, plains, snowy, mushroom y badlands, todos con un borde de 3000 bloques. Se crean y se pregeneran en el primer arranque, que es lo que provoca el reinicio. Si con eso te vale, salta a la sección siguiente.

Abre el panel

/sandbox → MANAGE WORLDS. Clic izquierdo en una fila para configurarla, derecho para teletransportarte dentro.

Crea uno

CREATE WORLD pide un id y un nombre visible por chat, y abre la pantalla del mundo. No se escribe nada hasta que pulsas SAVE WORLD.

Elige el terreno

GENERATION cicla los cinco presets: Plains, Desert, Snowy, Mushroom, Badlands. BIOME pide un id de bioma. BORDER es el diámetro: clic izquierdo suma 500, derecho resta 500, shift + izquierdo escribe un número.

Guarda, y espera el reinicio

SAVE WORLD crea la carpeta y encola la pregeneración. Cuando Chunky termina el último mundo encolado, el servidor se apaga. Vuelve a levantarlo y el mundo está READY.

Importar un mundo que ya existe es IMPORT WORLD: pide el nombre de la carpeta, comprueba que tenga un level.dat, y a partir de ahí el plugin nunca toca su terreno ni lo borra.

Un primer kit

Un jugador sin kit no puede entrar en un sandbox: todas las entradas lo rechazan con queue.no-kit.

Entra al creador

/kitcreator abre la rejilla de ranuras, con %current_kits%/%max_kits% en el título. + NEW KIT coge la primera ranura libre y teletransporta al jugador a la sala del creador con el inventario vacío.

Coge el equipo

La sala de kits se abre sola un momento después, o con /kitroom. Clic para llevarte una copia: la estantería no se vacía. Q suelta una pila, F la pone en la mano secundaria, shift + clic coge una pila entera.

Guárdalo

/kitsave guarda el inventario entero: mochila, armadura y mano secundaria. El primer kit que guarda un jugador se marca como favorito automáticamente.

O copia una plantilla

PREDEFINED KITS dentro del creador, o /predefinedkits, lista lo que hayan montado los administradores. Al pulsar una se ven las ranuras propias; al pulsar una ranura se copia la plantilla dentro, encima de lo que hubiera.

El favorito es lo que usa una plataforma

Ponerse sobre una plataforma de teletransporte exige un kit favorito y nada más: en ese flujo no hay menú de kits. A quien no tenga favorito se le avisa y se queda donde está. La estrella de Kit options alterna, así que pulsarla sobre el favorito actual lo deja sin ninguno.

El viaje de ida y vuelta

Dentro

/rtp abre la lista de mundos; el tamaño de la pila de cada fila es la cantidad de jugadores dentro. Elegir un mundo con dos o más kits usables abre la lista de kits; con exactamente uno entra directo.

Al llegar

Dos ticks después del teletransporte el jugador se reinicia: supervivencia, sin vuelo, sin efectos de poción, vida, comida y saturación al máximo, distancia de caída a cero; aparece el marcador y se pone el kit.

Fuera

/leavesandbox, morir o desconectarse. Los tres restauran el inventario, ocultan el marcador, terminan la sesión de tiempo jugado y liberan la reserva. La muerte se cancela del todo: no cae nada, no hay pantalla de reaparición, y el sitio donde murió pasa a ser el punto de /back.

Qué mirar después

  • /sandbox → MANAGE WORLDS muestra el estado y el número de jugadores de cada mundo en vivo.
  • El clic derecho de la fila te mete dentro sin reservar sesión, que es como mira un administrador.
  • %exyliasandbox_total_players% y %exyliasandbox_queue_total% ponen los dos números en un marcador de lobby.
  • La lista blanca de comandos de config.yml decide qué puede ejecutar un jugador dentro de un mundo sandbox o mientras espera en cola. Todo lo demás se rechaza con general.command-blocked salvo que tenga exyliasandbox.bypass.blocked-commands.

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