Primeros pasos
Los nodos que necesita un primer grupo, un primer mundo, un primer kit y el viaje de ida y vuelta que hace un jugador.
Los nodos que necesita un jugador
No hay nada declarado en plugin.yml. No existe bloque permissions:, así que ningún nodo lleva
default: — un operador pasa todas las comprobaciones porque los operadores pasan todas las
comprobaciones, y el resto empieza sin nada.
Un grupo que pueda jugar necesita, como mínimo:
exyliasandbox.command.rtp
exyliasandbox.command.rtpqueue
exyliasandbox.command.rtpqueuefast
exyliasandbox.command.leavertpqueue
exyliasandbox.command.leavesandbox
exyliasandbox.command.back
exyliasandbox.command.tpa
exyliasandbox.command.rekit
exyliasandbox.command.kitroom
exyliasandbox.command.kitcreator
exyliasandbox.command.predefinedkits
exyliasandbox.max_kits.3exyliasandbox.admin es el único nodo que necesita un administrador: cubre /sandbox, cada botón de
cada pantalla y cada acción detrás de ellos. La lista completa está en la página de
Permisos.
El plugin baja desde exyliasandbox.max_kits.100 hasta .1 y se queda con el primer nodo que tenga el
jugador. Quien no tenga ninguno se queda con una ranura. Da exactamente un nodo por grupo; alguien
con .3 y .5 se queda con cinco.
Un primer mundo
Vienen cinco mundos sembrados — desert, plains, snowy, mushroom y badlands, todos con un
borde de 3000 bloques. Se crean y se pregeneran en el primer arranque, que es lo que provoca el
reinicio. Si con eso te vale, salta a la sección siguiente.
Abre el panel
/sandbox → MANAGE WORLDS. Clic izquierdo en una fila para configurarla, derecho para
teletransportarte dentro.
Crea uno
CREATE WORLD pide un id y un nombre visible por chat, y abre la pantalla del mundo. No se escribe nada hasta que pulsas SAVE WORLD.
Elige el terreno
GENERATION cicla los cinco presets: Plains, Desert, Snowy, Mushroom, Badlands. BIOME pide un id de bioma. BORDER es el diámetro: clic izquierdo suma 500, derecho resta 500, shift + izquierdo escribe un número.
Guarda, y espera el reinicio
SAVE WORLD crea la carpeta y encola la pregeneración. Cuando Chunky termina el último mundo
encolado, el servidor se apaga. Vuelve a levantarlo y el mundo está READY.
Importar un mundo que ya existe es IMPORT WORLD: pide el nombre de la carpeta, comprueba que tenga
un level.dat, y a partir de ahí el plugin nunca toca su terreno ni lo borra.
Un primer kit
Un jugador sin kit no puede entrar en un sandbox: todas las entradas lo rechazan con queue.no-kit.
Entra al creador
/kitcreator abre la rejilla de ranuras, con %current_kits%/%max_kits% en el título. + NEW KIT
coge la primera ranura libre y teletransporta al jugador a la sala del creador con el inventario
vacío.
Coge el equipo
La sala de kits se abre sola un momento después, o con /kitroom. Clic para llevarte una copia: la
estantería no se vacía. Q suelta una pila, F la pone en la mano secundaria, shift + clic coge una
pila entera.
Guárdalo
/kitsave guarda el inventario entero: mochila, armadura y mano secundaria. El primer kit que
guarda un jugador se marca como favorito automáticamente.
O copia una plantilla
PREDEFINED KITS dentro del creador, o /predefinedkits, lista lo que hayan montado los
administradores. Al pulsar una se ven las ranuras propias; al pulsar una ranura se copia la
plantilla dentro, encima de lo que hubiera.
Ponerse sobre una plataforma de teletransporte exige un kit favorito y nada más: en ese flujo no hay menú de kits. A quien no tenga favorito se le avisa y se queda donde está. La estrella de Kit options alterna, así que pulsarla sobre el favorito actual lo deja sin ninguno.
El viaje de ida y vuelta
Dentro
/rtp abre la lista de mundos; el tamaño de la pila de cada fila es la cantidad de jugadores dentro.
Elegir un mundo con dos o más kits usables abre la lista de kits; con exactamente uno entra directo.
Al llegar
Dos ticks después del teletransporte el jugador se reinicia: supervivencia, sin vuelo, sin efectos de poción, vida, comida y saturación al máximo, distancia de caída a cero; aparece el marcador y se pone el kit.
Fuera
/leavesandbox, morir o desconectarse. Los tres restauran el inventario, ocultan el marcador,
terminan la sesión de tiempo jugado y liberan la reserva. La muerte se cancela del todo: no cae
nada, no hay pantalla de reaparición, y el sitio donde murió pasa a ser el punto de /back.
Qué mirar después
/sandbox→ MANAGE WORLDS muestra el estado y el número de jugadores de cada mundo en vivo.- El clic derecho de la fila te mete dentro sin reservar sesión, que es como mira un administrador.
%exyliasandbox_total_players%y%exyliasandbox_queue_total%ponen los dos números en un marcador de lobby.- La lista blanca de comandos de
config.ymldecide qué puede ejecutar un jugador dentro de un mundo sandbox o mientras espera en cola. Todo lo demás se rechaza congeneral.command-blockedsalvo que tengaexyliasandbox.bypass.blocked-commands.
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