
Documentación
ExyliaSurvivalCore
Homes, warps, TPA, RTP, kits, cajas, minas, protecciones con asaltos y alquiler, una economía con monedas propias, tienda, mercado, subastas, intercambios, misiones, temporadas, votos y salas de duelo, cada uno un módulo que no registra absolutamente nada cuando está apagado.
- Versión
- v1.1.2
- Minecraft
- 1.21+
- Categoría
- Survival
- Páginas
- 31
Empezar03
IntroducciónQué es ExyliaSurvivalCore: cincuenta módulos en un plugin, cada uno con su interruptor y sin registrar nada cuando está apagado.InstalaciónDependencias y qué activa cada una de las opcionales, primer arranque, los archivos que genera el plugin, dónde se configura la base de datos y qué recarga de verdad una recarga.Primeros pasosUn primer grupo de permisos, el spawn, el primer warp y kit, las monedas y las escaleras que conviene escribir antes de abrir.
Módulos12
MódulosLos cincuenta interruptores de config.yml, qué cubre cada uno, qué deja de hacer un módulo apagado y qué leen los módulos unos de otros.MovimientoSpawn, homes, warps, TPA, /back, teletransporte aleatorio y /near: los siete módulos que mueven a un jugador.CombateRecompensas por baja y rachas, recompensas por cabeza, estadísticas y contadores de módulos con rankings, qué pasa al morir, y tumbas.Salas de dueloRegiones que se cierran en una sala PvP cuando entran suficientes enemigos, se luchan hasta que queda uno, pagan al ganador y vuelven a abrirse.ProgresiónLa escalera de rangos y su prestigio, recompensas por tiempo jugado, hitos de farmeo y las secciones de /reclaim.Misiones y temporadasMisiones diarias y semanales y clasificaciones diarias, semanales y mensuales, medidas las dos sobre los contadores de estadísticas y pagadas una sola vez entre servidores.Recompensas y votosRecompensas que se reclaman desde un menú, una vez, por intervalo o por calendario con rachas, y votos por NuVotifier con rachas diarias y una fiesta de votos de red.Kits y cajasKits con cooldown y vista previa, cajas con llaves, tiers, pity y diez animaciones, cofres de loot y spawners de objetos.ZonasMinas que se reinician, zonas reconstruidas desde esquemas, zonas AFK que pagan, portales, plataformas de salto y power-ups.RestriccionesTopes de encantamiento por mundo o región, y objetos que no se pueden usar ni craftear donde tú digas.ComodidadLos comandos de utilidad, /repair y sus grupos, mensajes de entrada y salida, comandos programados y la pantalla de preferencias.OptimizaciónObjetos en el suelo y mobs apilados en una sola entidad, spawners apilados en un solo bloque, límites por chunk y objetos desactualizados sustituidos por su versión corregida.
Economía04
EconomíaMonedas guardadas en la base de datos y editadas en el juego, el puente con Vault, el historial, /balance, /pay, /baltop, /wallet y /economyadmin, boosters de dinero y experiencia, y varitas de venta.TiendaLa tienda del servidor: categorías y productos montados en el juego, compra y venta, una moneda por producto, stock, límites, precios que se mueven, rotaciones y descuentos.Mercado, subastas y pedidosAnuncios de jugadores a precio fijo, una casa de subastas con pujas retenidas y anti-snipe, y pedidos de compra pagados por adelantado que cualquiera puede llenar.Intercambio y baúlesIntercambios cara a cara con una ventana compartida, una cuenta atrás y dinero en cualquier moneda, y baúles personales guardados en la base de datos.
Protecciones04
ProteccionesTerreno protegido con un bloque núcleo o una selección: tiers, los backends interno y WorldGuard, roles, flags, baneos, cierre, logs, parcelas, ventajas, warps, marcadores en mapas, hora y clima, y fusiones.Asaltos a proteccionesVidas, la salud del núcleo, lo que abre un asalto, las ventanas de asedio y el escudo sin conexión.Economía de proteccionesBancos de protección, mantenimiento y abandono, vender y regalar protecciones, alquiler y mejoras de nivel.Administrar proteccionesEl menú de administración de protecciones, el editor de tiers en el juego, importar ProtectionStones, retirar terreno inactivo, funcionar con o sin WorldGuard y los permisos.
Referencia08
ComandosCada comando que registra cada módulo, sus argumentos, sus alias, el nodo que comprueba y lo que hace.PermisosTodos los nodos que el plugin comprueba, módulo a módulo, los que llevan un número y los que escribes tú.PlaceholdersTodos los placeholders que registra el plugin, grupo a grupo, escritos en la forma de PlaceholderAPI que toman todos.ConfiguraciónLos archivos en disco, cómo se escribe y se actualiza cada clase, qué sobrevive a una edición, la sección teleport de config.yml y qué comentarios están desactualizados.MenúsLas ciento dieciocho pantallas, qué carpeta conserva tus cambios y cómo, el esquema de archivo y las acciones que puedes enlazar en otro sitio.Base de datosLas setenta y dos tablas, qué módulo posee cada una, qué guardan y las rarezas de esquema que conviene saber.APILee homes, warps, kits, rangos, llaves de cajas, recompensas por cabeza y leaderboards, controla los viajes, los reclamos y la rotura de bloques en minas, abre las pantallas del plugin y entérate de duelos, reinicios y ascensos.FAQLas preguntas que salen: los menús que se sobrescriben o se actualizan, la economía que cambió de sitio, qué necesita WorldGuard, NuVotifier o stats, y los ajustes que no hacen nada.