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Documentación

ExyliaSurvivalCore

Homes, warps, TPA, RTP, kits, cajas, minas, protecciones con asaltos y alquiler, una economía con monedas propias, tienda, mercado, subastas, intercambios, misiones, temporadas, votos y salas de duelo, cada uno un módulo que no registra absolutamente nada cuando está apagado.

Versión
v1.1.2
Minecraft
1.21+
Categoría
Survival
Páginas
31
Empezar03
Módulos12
MódulosLos cincuenta interruptores de config.yml, qué cubre cada uno, qué deja de hacer un módulo apagado y qué leen los módulos unos de otros.MovimientoSpawn, homes, warps, TPA, /back, teletransporte aleatorio y /near: los siete módulos que mueven a un jugador.CombateRecompensas por baja y rachas, recompensas por cabeza, estadísticas y contadores de módulos con rankings, qué pasa al morir, y tumbas.Salas de dueloRegiones que se cierran en una sala PvP cuando entran suficientes enemigos, se luchan hasta que queda uno, pagan al ganador y vuelven a abrirse.ProgresiónLa escalera de rangos y su prestigio, recompensas por tiempo jugado, hitos de farmeo y las secciones de /reclaim.Misiones y temporadasMisiones diarias y semanales y clasificaciones diarias, semanales y mensuales, medidas las dos sobre los contadores de estadísticas y pagadas una sola vez entre servidores.Recompensas y votosRecompensas que se reclaman desde un menú, una vez, por intervalo o por calendario con rachas, y votos por NuVotifier con rachas diarias y una fiesta de votos de red.Kits y cajasKits con cooldown y vista previa, cajas con llaves, tiers, pity y diez animaciones, cofres de loot y spawners de objetos.ZonasMinas que se reinician, zonas reconstruidas desde esquemas, zonas AFK que pagan, portales, plataformas de salto y power-ups.RestriccionesTopes de encantamiento por mundo o región, y objetos que no se pueden usar ni craftear donde tú digas.ComodidadLos comandos de utilidad, /repair y sus grupos, mensajes de entrada y salida, comandos programados y la pantalla de preferencias.OptimizaciónObjetos en el suelo y mobs apilados en una sola entidad, spawners apilados en un solo bloque, límites por chunk y objetos desactualizados sustituidos por su versión corregida.
Economía04
Protecciones04
Referencia08