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Módulos

Restricciones

Topes de encantamiento por mundo o región, y objetos que no se pueden usar ni craftear donde tú digas.

Dos módulos quitan en vez de dar. Los dos se escriben como reglas en un archivo, los dos se acotan por mundo y por región de WorldGuard, y los dos tienen un único nodo de bypass.

Encantamientos

modules/enchantments/rules.yml limita los niveles de encantamiento. La cabecera del archivo generado lista todos los encantamientos de tu servidor, separados en los dos modos de abajo.

rules:
  sharpness:
    mode: EFFECT
    limits:
      global:
        max: 3
        global: true
      arena:
        max: 0
        worlds: [pvp]
        regions: ["world:spawn"]
    block:
      effect: true
      enchant-table: true
      anvil: true
      villager: true
      loot: true
ClaveQué hace
modeEFFECT neutraliza el efecto del encantamiento y deja el objeto intacto; STRIP lo quita del objeto
limits.<nombre>.maxEl techo. 0 elimina el encantamiento entero
limits.<nombre>.globalAplica en todas partes
limits.<nombre>.worldsMundos donde aplica
limits.<nombre>.regionsRegiones, como mundo:id. Un id a secas coincide con ese id en todos los mundos
block.effectSi se bloquea el efecto. Por defecto true
block.enchant-table, anvil, villager, lootDónde no se puede obtener el encantamiento

Cuando varios ámbitos coinciden con un jugador, gana el max más bajo. En un encantamiento de combate, la posición que decide es la de la víctima.

`EFFECT` solo funciona con veintiún encantamientos

Filo, Castigo, Perdición de los Artrópodos, Empalamiento, Retroceso, Aspecto Ígneo, Filo Barredor, Botín, Poder, Empuje, Llama, Fortuna, Toque de Seda, Espinas, Protección, Protección contra el Fuego, Protección contra Explosiones, Protección contra Proyectiles, Caída de Pluma, Irrompibilidad y Reparación. Cualquier otro tiene que usar STRIP — y el plugin avisa en consola cuando una regla se equivoca en esto.

AjustePor defectoQué hace
strip-scan-ticks10Cada cuánto se escanean los inventarios en modo STRIP
notify-blockedtrueSi se avisa al jugador

exyliasurvivalcore.enchantments.bypass ignora todas las reglas. Un bloque disabled: heredado se sigue leyendo como un límite de 0. Si se nombran regiones y falta WorldGuard, el plugin avisa al arrancar.

Objetos bloqueados

modules/blocked-items/rules.yml impide usar o craftear objetos. Este módulo no tiene config.yml: el archivo de reglas es todo.

rules:
  no-elytra:
    items: [ELYTRA]
    disabled:
      global: false
      worlds: [survival]
      regions: ["world:spawn"]
    block:
      use: true
      craft: false

items acepta nombres de material, o una etiqueta con # — #swords cubre todas las espadas sin listarlas.

ClavePor defectoQué cubre
block.usetrueColocar, romper, golpear, disparar, beber, comer, lanzar, levantar un escudo, planear con élitro, tótems, ponerse armadura, cubos, huevos de generación y barcas
block.craftfalseCraftear el objeto

La posición que decide es la del jugador. exyliasurvivalcore.blockeditems.bypass ignora todas las reglas.

Los dos archivos son de formato libre

A diferencia de los archivos de ajustes, estos dos se escriben una vez con una cabecera y no se vuelven a reescribir, así que nada de lo que añadas se poda y nada de lo que borres vuelve. /sc reload los relee.

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