Restricciones
Topes de encantamiento por mundo o región, y objetos que no se pueden usar ni craftear donde tú digas.
Dos módulos quitan en vez de dar. Los dos se escriben como reglas en un archivo, los dos se acotan por mundo y por región de WorldGuard, y los dos tienen un único nodo de bypass.
Encantamientos
modules/enchantments/rules.yml limita los niveles de encantamiento. La cabecera del archivo generado
lista todos los encantamientos de tu servidor, separados en los dos modos de abajo.
rules:
sharpness:
mode: EFFECT
limits:
global:
max: 3
global: true
arena:
max: 0
worlds: [pvp]
regions: ["world:spawn"]
block:
effect: true
enchant-table: true
anvil: true
villager: true
loot: true| Clave | Qué hace |
|---|---|
mode | EFFECT neutraliza el efecto del encantamiento y deja el objeto intacto; STRIP lo quita del objeto |
limits.<nombre>.max | El techo. 0 elimina el encantamiento entero |
limits.<nombre>.global | Aplica en todas partes |
limits.<nombre>.worlds | Mundos donde aplica |
limits.<nombre>.regions | Regiones, como mundo:id. Un id a secas coincide con ese id en todos los mundos |
block.effect | Si se bloquea el efecto. Por defecto true |
block.enchant-table, anvil, villager, loot | Dónde no se puede obtener el encantamiento |
Cuando varios ámbitos coinciden con un jugador, gana el max más bajo. En un encantamiento de
combate, la posición que decide es la de la víctima.
Filo, Castigo, Perdición de los Artrópodos, Empalamiento, Retroceso, Aspecto Ígneo, Filo Barredor,
Botín, Poder, Empuje, Llama, Fortuna, Toque de Seda, Espinas, Protección, Protección contra el Fuego,
Protección contra Explosiones, Protección contra Proyectiles, Caída de Pluma, Irrompibilidad y
Reparación. Cualquier otro tiene que usar STRIP — y el plugin avisa en consola cuando una regla se
equivoca en esto.
| Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
strip-scan-ticks | 10 | Cada cuánto se escanean los inventarios en modo STRIP |
notify-blocked | true | Si se avisa al jugador |
exyliasurvivalcore.enchantments.bypass ignora todas las reglas. Un bloque disabled: heredado se
sigue leyendo como un límite de 0. Si se nombran regiones y falta WorldGuard, el plugin avisa al
arrancar.
Objetos bloqueados
modules/blocked-items/rules.yml impide usar o craftear objetos. Este módulo no tiene config.yml: el
archivo de reglas es todo.
rules:
no-elytra:
items: [ELYTRA]
disabled:
global: false
worlds: [survival]
regions: ["world:spawn"]
block:
use: true
craft: falseitems acepta nombres de material, o una etiqueta con # — #swords cubre todas las espadas sin
listarlas.
| Clave | Por defecto | Qué cubre |
|---|---|---|
block.use | true | Colocar, romper, golpear, disparar, beber, comer, lanzar, levantar un escudo, planear con élitro, tótems, ponerse armadura, cubos, huevos de generación y barcas |
block.craft | false | Craftear el objeto |
La posición que decide es la del jugador. exyliasurvivalcore.blockeditems.bypass ignora todas las
reglas.
A diferencia de los archivos de ajustes, estos dos se escriben una vez con una cabecera y no se vuelven
a reescribir, así que nada de lo que añadas se poda y nada de lo que borres vuelve. /sc reload los
relee.
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