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Introducción

Qué es ExyliaSurvivalCore: cincuenta módulos en un plugin, cada uno con su interruptor y sin registrar nada cuando está apagado.

ExyliaSurvivalCore es el servidor de survival en un solo jar. Homes, warps, TPA, teletransporte aleatorio, kits, cajas, minas, recompensas por cabeza, rankup, hitos de farmeo y zonas que se regeneran conviven con una economía con monedas propias, una tienda del servidor, un mercado entre jugadores con subastas y órdenes de compra, protecciones de terreno, salas de duelo, misiones, temporadas y votos. Cada uno es un módulo que enciendes o apagas en config.yml.

Un módulo apagado no registra absolutamente nada: ni comandos, ni listeners, ni tablas, ni placeholders. Apagar uno no es una bandera que el código comprueba en cien sitios: es una función que no llega a cargarse.

Son cincuenta módulos, ciento dieciocho menús, setenta y dos tablas y trescientas treinta y siete acciones de menú, y casi todo lo que configura un administrador se edita desde una pantalla in-game en vez de un archivo.

Qué incluye

Moverse

Spawn, homes, warps, TPA, /back, teletransporte aleatorio y /near. Homes, warps y TPA funcionan en toda la red.

Combate

Recompensas por baja con rachas, recompensas por cabeza, estadísticas con rankings, el manejo de la muerte y las tumbas.

Salas de duelo

Salas cerradas de PvP que se bloquean cuando entran suficientes jugadores.

Progresión

Una escalera de rangos con prestigio, recompensas por tiempo jugado, hitos de farmeo y un /reclaim para donadores.

Misiones y temporadas

Misiones diarias y semanales, y rankings diarios, semanales y mensuales que pagan al cerrarse.

Recompensas y votos

Recompensas que se reclaman desde un menú, y votos por NuVotifier con rachas diarias y una fiesta de votos.

Kits y cajas

Kits con cooldown y vista previa, diez animaciones de caja dibujadas en el mundo, cofres de loot y spawners de objetos.

Zonas

Minas que se reinician enteras o bloque a bloque, zonas que se regeneran desde esquemas, zonas AFK, portales, plataformas de salto y power-ups.

Restricciones

Topes de encantamiento por mundo o región, y objetos que no se pueden usar ni craftear donde tú digas.

Comodidad

/heal, /fly, /repair, mensajes de entrada y salida, comandos programados y una pantalla de preferencias que tiene cada jugador.

Economía

Monedas guardadas, /balance, /pay, /baltop y /wallet, un puente con Vault, potenciadores y varitas de venta.

Tienda

La tienda del servidor: categorías de productos, editadas en el juego.

Mercado

Un mercado entre jugadores, una casa de subastas y órdenes de compra, con precio en cualquier moneda del servidor.

Intercambio y baúles

Intercambios cara a cara y almacenamiento personal.

Protecciones

Terreno protegido con un bloque núcleo o una selección, con roles, clanes y flags, y encima asaltos, bancos, mantenimiento y alquiler.

Optimización

Objetos, mobs y spawners apilados, límites por chunk y objetos antiguos sustituidos por su versión corregida.

Comandos

Todos los comandos de todos los módulos, con sus argumentos y su permiso.

Cómo se monta un servidor

Apaga lo que no quieras

Los cincuenta vienen en true. Pon en false los que no necesites en config.yml y reinicia: los interruptores de módulo son lo único que una recarga no recoge, y /sc reload nombra los que siguen esperando un reinicio.

Pon el spawn

/spawn set. El módulo de spawn puede además mandar ahí a los jugadores en el primer login, en cada login y al reaparecer.

Monta el contenido desde menús

Minas, cajas, warps, kits, cofres de loot, portales, plataformas de salto, power-ups, zonas AFK, zonas de regeneración, salas de duelo, monedas, la tienda, las recompensas de menú y las actualizaciones de objetos se montan desde pantallas de administración y viven en la base de datos. No hay ninguna lista que editar a mano.

Escribe las escaleras en YAML

Rangos, recompensas por tiempo jugado, categorías de farmeo, recompensas por baja, mundos de RTP, grupos de reparación, grupos de entrada, la lista de stats, las misiones, las temporadas y las recompensas por voto son archivos, porque son escaleras y no objetos.

De un vistazo

Versión documentada1.1.2, código del 14 de septiembre de 2026
Minecraft1.21+
PlataformasSpigot, Paper y Folia
NecesarioExyliaLib, packetevents
OpcionalFastAsyncWorldEdit (zonas de regeneración), PlaceholderAPI, WorldGuard, BlueMap, dynmap, Votifier, Apollo, FeatherServerAPI, Vault o PlayerPoints, ExyliaClans o SimpleClans, el plugin Worlds en Folia
Base de datosH2 por defecto; MySQL, MariaDB, PostgreSQL y MongoDB a través de ExyliaLib
De dónde salen los números

Cada valor por defecto, mensaje, nodo y regla de estas páginas se leyó del código del plugin tal como estaba el 14 de septiembre de 2026 — no de los comentarios de los archivos generados, varios de los cuales están desactualizados. Donde una página dice que algo no funciona, es porque el código no lo hace.

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