Ajustes de jugador
Los diez interruptores que cada jugador controla desde /ffa settings.
Cada jugador decide qué ve. Los ajustes se guardan en la base de datos y sobreviven a reconexiones y a reinicios.
Se abren con /ffa settings.
Los ajustes
| Ajuste | Clave interna | Qué controla |
|---|---|---|
| Scoreboard | scoreboard | Muestra u oculta el sidebar dentro de la arena. |
| Waypoints de spawn | waypoints | Marcadores del cliente sobre cada spawn de la arena. |
| Barra de combate | combat_bar | La cuenta atrás del combat tag sobre la barra de acción. |
| Barra de enlace | linked_bar | La barra con el rival del 1v1: nombre, corazones, ping y tiempo. |
| Mensajes de combate | combat_msgs | Los avisos de entrar y salir de combate. |
| Notificaciones de racha | ks_notifs | Los avisos de tu propia racha. |
| Anuncios de racha | ks_broadcasts | Los anuncios de las rachas de los demás. |
| Anuncios de bajas | kd_broadcasts | Los mensajes de baja y muerte del resto de jugadores. |
| Brillo del rival | glow | El contorno luminoso del jugador con el que estás enlazado. |
| Pista de espectador | spec_hint | La ayuda sobre la barra de acción en modo espectador. |
Todos empiezan activados, salvo el scoreboard, que empieza según lo que diga scoreboards.yml.
Un ajuste apagado globalmente no se puede encender
Si un administrador desactiva el sidebar en scoreboards.yml, el ajuste de scoreboard del jugador
deja de tener efecto: la decisión global manda. El menú lo refleja en lugar de dejar encender algo
que no va a aparecer.
Es la diferencia entre "el jugador lo tiene apagado" y "el servidor no lo ofrece". Sin esa distinción, un jugador podría activar una opción y pensar que el plugin está roto porque no ocurre nada.
Waypoints de spawn
Con el ajuste activo, cada spawn de la arena se dibuja como un marcador rojo en el cliente del jugador. Los marcadores son propios de este plugin: no pisan ni borran los que dibuje tu plugin de lobby, y desaparecen al salir de la arena o al desactivar ExyliaFFA.
Un spawn sin ubicación asignada no dibuja nada.
Brillo del rival
Cuando el enlace 1v1 está activo en la arena y el jugador tiene glow encendido, el rival se
resalta con un contorno. Se envía por paquetes con packetevents, así que:
- No usa equipos de scoreboard, y por tanto no pisa los prefijos de tu plugin de rangos.
- Solo lo ve el jugador enlazado, no el servidor entero.
- Desaparece en cuanto el enlace caduca.
Personalizar el menú
El menú es un archivo YAML como el resto: menus/user/settings.yml, con su traducción al español en
menus/user/es/settings.yml. Puedes cambiar iconos, posiciones, textos y sonidos sin tocar código.
Si añades o mueves items, respeta las claves de acción que ya trae cada botón: son ellas las que enlazan el botón con el ajuste que alterna.
¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord