Contenido generado con IA — puede contener errores.

Sistemas

Ajustes de jugador

Los diez interruptores que cada jugador controla desde /ffa settings.

Cada jugador decide qué ve. Los ajustes se guardan en la base de datos y sobreviven a reconexiones y a reinicios.

Se abren con /ffa settings.

Los ajustes

AjusteClave internaQué controla
ScoreboardscoreboardMuestra u oculta el sidebar dentro de la arena.
Waypoints de spawnwaypointsMarcadores del cliente sobre cada spawn de la arena.
Barra de combatecombat_barLa cuenta atrás del combat tag sobre la barra de acción.
Barra de enlacelinked_barLa barra con el rival del 1v1: nombre, corazones, ping y tiempo.
Mensajes de combatecombat_msgsLos avisos de entrar y salir de combate.
Notificaciones de rachaks_notifsLos avisos de tu propia racha.
Anuncios de rachaks_broadcastsLos anuncios de las rachas de los demás.
Anuncios de bajaskd_broadcastsLos mensajes de baja y muerte del resto de jugadores.
Brillo del rivalglowEl contorno luminoso del jugador con el que estás enlazado.
Pista de espectadorspec_hintLa ayuda sobre la barra de acción en modo espectador.

Todos empiezan activados, salvo el scoreboard, que empieza según lo que diga scoreboards.yml.

Un ajuste apagado globalmente no se puede encender

Si un administrador desactiva el sidebar en scoreboards.yml, el ajuste de scoreboard del jugador deja de tener efecto: la decisión global manda. El menú lo refleja en lugar de dejar encender algo que no va a aparecer.

Por qué esto importa

Es la diferencia entre "el jugador lo tiene apagado" y "el servidor no lo ofrece". Sin esa distinción, un jugador podría activar una opción y pensar que el plugin está roto porque no ocurre nada.

Waypoints de spawn

Con el ajuste activo, cada spawn de la arena se dibuja como un marcador rojo en el cliente del jugador. Los marcadores son propios de este plugin: no pisan ni borran los que dibuje tu plugin de lobby, y desaparecen al salir de la arena o al desactivar ExyliaFFA.

Un spawn sin ubicación asignada no dibuja nada.

Brillo del rival

Cuando el enlace 1v1 está activo en la arena y el jugador tiene glow encendido, el rival se resalta con un contorno. Se envía por paquetes con packetevents, así que:

  • No usa equipos de scoreboard, y por tanto no pisa los prefijos de tu plugin de rangos.
  • Solo lo ve el jugador enlazado, no el servidor entero.
  • Desaparece en cuanto el enlace caduca.

Personalizar el menú

El menú es un archivo YAML como el resto: menus/user/settings.yml, con su traducción al español en menus/user/es/settings.yml. Puedes cambiar iconos, posiciones, textos y sonidos sin tocar código.

Consejo

Si añades o mueves items, respeta las claves de acción que ya trae cada botón: son ellas las que enlazan el botón con el ajuste que alterna.

¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord