Arenas
Todos los campos de una arena, qué hace cada uno y dónde se guardan.
Una arena es una fila en la base de datos, no un bloque de YAML. Se crea y edita desde
/ffaadmin, y cada cambio escribe una fila nueva: nada se edita en memoria compartida, así que dos
administradores tocando la misma arena a la vez no pueden dejarla a medias.
Campos
idtexto, máx. 64El identificador de la arena, elegido por quien la crea. Es lo que se escribe en /ffa join <id> y
en los placeholders. No se puede cambiar después.
displayNametexto, máx. 128El nombre que muestran los menús. Acepta colores y tokens de paleta.
iconMaterialmaterialpor defecto DIAMOND_SWORDEl icono en el selector de arenas.
maxPlayersenteropor defecto 50Cuántos jugadores caben dentro a la vez. Los espectadores no ocupan plaza de combate, pero sí cuentan en el placeholder de ocupación.
kitModeSELECTABLE | RANDOMpor defecto SELECTABLESELECTABLE deja elegir kit al entrar cuando hay más de uno. RANDOM reparte uno al azar entre los
que el jugador tenga permiso de usar.
resetKitAfterKillbooleanopor defecto falseSi está activo, cada baja rellena el kit del asesino a su estado original.
regiondos esquinasLos límites de la arena. Sin región, la arena no puede registrarse como sesión jugable.
protectedRadiusentero, bloquespor defecto 0Radio de protección alrededor de cada spawn. 0 desactiva la protección.
protectedShapeSPHERE | CUBOIDpor defecto SPHERELa forma de ese radio.
protectedModeNORMAL | FULL_HEIGHTpor defecto NORMALFULL_HEIGHT extiende la protección de bedrock a cielo, lo que evita que alguien se coloque encima
del spawn para golpear al que aparece.
permissiontextopor defecto vacíoPermiso necesario para entrar. Vacío significa que entra cualquiera. Es el mecanismo para arenas premium.
regenerationTimesegundospor defecto 0Cada cuánto se restaura la esquemática de la arena. 0 desactiva la regeneración automática.
priorityenteropor defecto 0Orden en los menús y en la selección automática. Mayor prioridad aparece antes.
enabledbooleanopor defecto falseSi los jugadores pueden entrar. Una arena recién creada está deshabilitada hasta que la actives.
saveInventoryOnLeavebooleanopor defecto falseGuarda el inventario que el jugador traía y se lo devuelve al salir. Recomendado en servidores donde el FFA convive con survival o con un lobby con items.
rulesbloque de reglasLas veintiún reglas de juego dentro de la arena. Ver Reglas.
Protección de spawn
Combina tres campos: el radio, la forma y el modo.
| Combinación | Resultado |
|---|---|
Radio 0 | Sin protección. El spawn es un punto más de la arena. |
SPHERE + NORMAL | Esfera alrededor del spawn. Es la opción natural en arenas planas. |
CUBOID + NORMAL | Cubo. Útil cuando el spawn está en una plataforma cuadrada. |
Cualquiera + FULL_HEIGHT | La protección ignora la altura: cubre de suelo a cielo. |
Radios de 3 a 5 bloques suelen ser suficientes. Un radio grande convierte el spawn en refugio y los jugadores aprenden a pelear en su borde.
Arenas de pago
Una arena con permission es una arena de acceso restringido. El menú la sigue mostrando, pero
entrar exige el permiso. Combinado con los permisos de kit y de
spawn, permite diseñar rangos con acceso escalonado sin duplicar arenas.
exyliaffa.arena.vip → arena "vip"
exyliaffa.kit.diamante → kit "diamante" dentro de cualquier arena
exyliaffa.spawn.torre → spawn "torre" de una arena concretaLos nodos son los que tú escribas en cada campo: el plugin no impone ningún prefijo.
Estado en vivo
Una arena habilitada y con región se registra como sesión al arrancar el servidor. La sesión es lo que mantiene la lista de jugadores vivos, los espectadores, el temporizador de regeneración y el scoreboard. Deshabilitar una arena cierra su sesión y devuelve a todos al lobby.
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