Reglas de arena
Los veintiún interruptores que definen cómo se juega dentro de una arena.
Cada arena guarda su propio bloque de reglas. Se editan desde el menú Reglas dentro de la
configuración de la arena en /ffaadmin, y se aplican en caliente: no hace falta reiniciar ni que
los jugadores vuelvan a entrar.
Combate
| Regla | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
pvp | true | Permite el daño entre jugadores. Desactivado, la arena se vuelve un lobby. |
fallDamage | true | Daño por caída dentro de la arena. |
healthRegeneration | true | Regeneración natural de vida. Desactívala en arenas tipo nodebuff. |
foodDecrease | true | Bajada de hambre. Desactivada, la comida deja de importar. |
healOnKill | true | Cura por completo al asesino tras una baja. |
clearEffectsOnKill | false | Limpia los efectos de poción del asesino tras una baja. |
Construcción
| Regla | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
blockBreak | true | Permite romper bloques. |
blockPlace | true | Permite colocar bloques. |
playerBuildOnly | false | Solo se pueden romper bloques colocados por jugadores. Protege el mapa original. |
temporaryBlocks | false | Los bloques colocados desaparecen solos. |
temporaryBlocksSeconds | 0 | Cuántos segundos duran esos bloques antes de desaparecer. |
reGiveBlocks | false | Devuelve el bloque al inventario cuando desaparece o se rompe. |
interact | true | Permite interactuar con cofres, botones, puertas y similares. |
playerBuildOnly: true + temporaryBlocks: true + temporaryBlocksSeconds: 8 +
reGiveBlocks: true es la receta clásica: los jugadores pueden usar bloques para pelear, el mapa no
se degrada y nadie se queda sin bloques.
Objetos
| Regla | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
itemDrop | true | Permite tirar objetos al suelo. |
itemPickup | true | Permite recoger objetos del suelo. |
dropItemsOnDeath | false | El jugador que muere suelta su inventario. |
enderPearlCooldown | 0 | Segundos de espera entre perlas. 0 desactiva el cooldown. |
goldenAppleCooldown | 0 | Segundos de espera entre manzanas de oro. 0 lo desactiva. |
Si activas dropItemsOnDeath con kits que se rellenan al morir, el suelo se llena de objetos
duplicados. Actívalo solo en arenas donde el loot forme parte del juego.
Anti free-hit por arena
| Regla | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
antiFreeHit | false | Activa el enlace 1v1 en esta arena. |
antiFreeHitHitsToLink | 3 | Golpes necesarios entre dos jugadores para considerarlos enlazados. |
antiFreeHitIsolateLinkedPlayers | false | Dos enlazados dejan de recibir daño de terceros hasta que el enlace termina. |
El enlace caduca solo cuando pasan los segundos definidos en anti-freehit.hit-reset-window-seconds
de config.yml sin que ninguno de los dos golpee al otro. El detalle completo del sistema está en
Combate.
Perfiles habituales
healthRegeneration: false, blockBreak: false, blockPlace: false, healOnKill: true,
resetKitAfterKill activado en la arena.
pvp: true, fallDamage: false, blockBreak: false, blockPlace: false, itemDrop: false.
playerBuildOnly: true, temporaryBlocks: true con 10 segundos, reGiveBlocks: true,
goldenAppleCooldown: 8.
Todo activo, dropItemsOnDeath: true, sin cooldowns. Funciona bien con regeneración corta.
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