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Configurar

Reglas de arena

Los veintiún interruptores que definen cómo se juega dentro de una arena.

Cada arena guarda su propio bloque de reglas. Se editan desde el menú Reglas dentro de la configuración de la arena en /ffaadmin, y se aplican en caliente: no hace falta reiniciar ni que los jugadores vuelvan a entrar.

Combate

ReglaPor defectoQué hace
pvptruePermite el daño entre jugadores. Desactivado, la arena se vuelve un lobby.
fallDamagetrueDaño por caída dentro de la arena.
healthRegenerationtrueRegeneración natural de vida. Desactívala en arenas tipo nodebuff.
foodDecreasetrueBajada de hambre. Desactivada, la comida deja de importar.
healOnKilltrueCura por completo al asesino tras una baja.
clearEffectsOnKillfalseLimpia los efectos de poción del asesino tras una baja.

Construcción

ReglaPor defectoQué hace
blockBreaktruePermite romper bloques.
blockPlacetruePermite colocar bloques.
playerBuildOnlyfalseSolo se pueden romper bloques colocados por jugadores. Protege el mapa original.
temporaryBlocksfalseLos bloques colocados desaparecen solos.
temporaryBlocksSeconds0Cuántos segundos duran esos bloques antes de desaparecer.
reGiveBlocksfalseDevuelve el bloque al inventario cuando desaparece o se rompe.
interacttruePermite interactuar con cofres, botones, puertas y similares.
La combinación de arena limpia

playerBuildOnly: true + temporaryBlocks: true + temporaryBlocksSeconds: 8 + reGiveBlocks: true es la receta clásica: los jugadores pueden usar bloques para pelear, el mapa no se degrada y nadie se queda sin bloques.

Objetos

ReglaPor defectoQué hace
itemDroptruePermite tirar objetos al suelo.
itemPickuptruePermite recoger objetos del suelo.
dropItemsOnDeathfalseEl jugador que muere suelta su inventario.
enderPearlCooldown0Segundos de espera entre perlas. 0 desactiva el cooldown.
goldenAppleCooldown0Segundos de espera entre manzanas de oro. 0 lo desactiva.
dropItemsOnDeath y los kits

Si activas dropItemsOnDeath con kits que se rellenan al morir, el suelo se llena de objetos duplicados. Actívalo solo en arenas donde el loot forme parte del juego.

Anti free-hit por arena

ReglaPor defectoQué hace
antiFreeHitfalseActiva el enlace 1v1 en esta arena.
antiFreeHitHitsToLink3Golpes necesarios entre dos jugadores para considerarlos enlazados.
antiFreeHitIsolateLinkedPlayersfalseDos enlazados dejan de recibir daño de terceros hasta que el enlace termina.

El enlace caduca solo cuando pasan los segundos definidos en anti-freehit.hit-reset-window-seconds de config.yml sin que ninguno de los dos golpee al otro. El detalle completo del sistema está en Combate.

Perfiles habituales

NoDebuff

healthRegeneration: false, blockBreak: false, blockPlace: false, healOnKill: true, resetKitAfterKill activado en la arena.

Sumo

pvp: true, fallDamage: false, blockBreak: false, blockPlace: false, itemDrop: false.

Build UHC

playerBuildOnly: true, temporaryBlocks: true con 10 segundos, reGiveBlocks: true, goldenAppleCooldown: 8.

Caos

Todo activo, dropItemsOnDeath: true, sin cooldowns. Funciona bien con regeneración corta.

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