Spawns
Varios puntos de aparición por arena, con nombre, icono, permiso y prioridad.
Una arena puede tener tantos spawns como quieras. Con uno solo, el jugador aparece siempre ahí. Con varios, se abre un selector al entrar y al reaparecer.
Campos
| Campo | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
id | generado | Identificador interno. |
arenaId | — | La arena a la que pertenece. |
displayName | — | Nombre en el selector. Acepta colores. |
permission | vacío | Permiso necesario para elegirlo. |
iconMaterial | COMPASS | Icono en el menú. |
location | — | La ubicación exacta, tomada de donde estabas al crearlo. |
priority | 0 | Orden en el menú. |
Cuándo se muestra el selector
El selector de spawn aparece antes que el de kit, y solo si la arena tiene más de un spawn. La secuencia completa al entrar es:
/ffa join <arena>
├── ¿más de un spawn? → selector de spawn
├── ¿kitMode SELECTABLE y más de un kit? → selector de kit
└── entrarUsos habituales
Un spawn por región del mapa deja al jugador elegir dónde caer. Funciona muy bien en arenas grandes donde el centro se satura.
Un spawn con permiso, en una posición ventajosa o simplemente más cómoda, como recompensa de rango.
Con varios spawns repartidos, morir no significa volver siempre al mismo sitio y ser esperado ahí.
Un spawn fuera de los límites de la arena hace que el jugador aparezca "fuera" y sea devuelto de inmediato. Coloca siempre los spawns dentro de la región marcada.
Protección
La protección de spawn no se configura por spawn, sino en la arena: un radio, una forma y un modo que se aplican a todos los spawns de esa arena. Ver Arenas · Protección de spawn.
Waypoints
Si el jugador tiene activo el ajuste de waypoints, verá una marca en dirección a los spawns de la
arena. Se desactiva por jugador desde /ffa settings, sin afectar a los demás.
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