Regeneración
Restaurar la arena desde una esquemática, por temporizador o a mano.
La regeneración devuelve la arena al estado exacto en el que la guardaste. Se apoya en FastAsyncWorldEdit: el plugin guarda una esquemática de la región y la restaura cuando toca.
Cómo funciona
Guarda la esquemática
Con la región ya marcada, usa la acción de guardar esquemática desde el panel de la arena. El
archivo se almacena como ffa_arena_<arenaId> en la carpeta de esquemáticas del servidor.
Define el intervalo
En la configuración de la arena, regenerationTime son segundos entre regeneraciones
automáticas. 0 desactiva el temporizador.
Deja que corra
Al arrancar la sesión de la arena comienza el reloj. Cada ciclo avisa a los jugadores dentro, restaura los bloques y vuelve a empezar la cuenta.
O fuérzala
El panel de administración tiene una acción de regeneración manual, que además reinicia el contador.
Detalles importantes
Si la arena no tiene una esquemática guardada, el ciclo no hace nada. El panel de configuración marca la esquemática como pendiente cuando falta: revisa esa lista antes de habilitar la arena.
- El reloj se ancla a la ubicación de la arena, no al servidor. En Folia eso importa: la regeneración se ejecuta en la región que corresponde y no bloquea el resto del mundo.
- Volver a guardar la esquemática sobrescribe la anterior. Guarda siempre con el mapa en el estado que quieras como "limpio".
- Los jugadores dentro reciben el aviso de que la arena se está regenerando y el de que ya terminó.
Ambos mensajes se editan en
messages.yml.
Cuenta atrás en el scoreboard
El tiempo restante está disponible en el sidebar mediante %regen%, incluido en las líneas por
defecto:
lines:
- " {muted}❙ {letters}Regen: {info}%regen%"Con la regeneración desactivada, el valor es -1 internamente y la línea muestra el texto que
definas para ese caso en messages.yml.
Elegir un intervalo
| Tipo de arena | Intervalo sugerido |
|---|---|
| Nodebuff sin construcción | No hace falta regenerar |
| Arena con bloques temporales | 300–600 s |
| Arena de construcción libre | 120–300 s |
| Mapa decorativo delicado | 60–120 s |
Un intervalo demasiado corto interrumpe peleas. Si la arena se degrada rápido, suele ser mejor
activar playerBuildOnly y bloques temporales que bajar el temporizador.
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