Primeros pasos
Crear tu primera arena jugable de principio a fin, sin tocar un archivo.
Esta guía deja una arena funcionando y jugable. Todo se hace desde /ffaadmin; no hace falta editar
ningún YAML.
Lo mínimo que necesita una arena
Una arena es jugable cuando tiene región, al menos un spawn y al menos un kit, y está marcada como habilitada. El resto son mejoras.
Define el lobby global
Abre /ffaadmin y establece la ubicación del lobby. Es adonde vuelve un jugador al salir de
cualquier arena, y adonde se le envía si muere con leave-on-death activo.
Crea la arena
Desde el panel, crea una arena nueva y dale un identificador corto y sin espacios, por ejemplo
nodebuff. Ese identificador es el que usarás en comandos y placeholders.
Marca la región
Selecciona las dos esquinas del área de combate y guárdalas como región de la arena. La región define qué se considera "dentro": salir de ella devuelve al jugador al spawn.
Añade un spawn
Colócate donde quieras que aparezcan los jugadores y crea el spawn desde el menú de spawns. Si creas más de uno, el jugador podrá elegir al entrar.
Crea un kit
Equípate exactamente con lo que quieres dar y guarda el kit desde el menú de kits. Se almacenan inventario, armadura y mano secundaria.
Habilita la arena
En el menú de configuración de la arena, actívala. A partir de ese momento aparece en /ffa.
Pruébala
Ejecuta /ffa join nodebuff, o simplemente /ffa y elige desde el menú.
Qué ocurre al entrar
Al ejecutar /ffa join <arenaId> el plugin decide cuántos menús mostrar:
- Si la arena tiene más de un spawn, se abre el selector de spawn.
- Si además el modo de kit es
SELECTABLEy hay más de un kit, se abre el selector de kit. - Si solo hay uno de cada, entra directo.
Esa lógica también está expuesta en la API: FFAAPI.joinFFA, joinFFAWithSpawn y joinFFAWithKit
son exactamente los tres escalones. Ver API.
Recomendaciones para la primera arena
| Ajuste | Sugerencia | Por qué |
|---|---|---|
max-players | 30–50 | Suficiente para que se sienta viva sin convertirse en un caos. |
| Radio de protección | 3–5 bloques | Evita el spawnkill sin volver el spawn intocable. |
| Regeneración | 0 al principio | Actívala cuando la arena tenga bloques que se rompan. |
reset-kit-after-kill | Activado en nodebuff | Recompensa la kill y evita la ventaja acumulada. |
| Guardar inventario al salir | Activado | Devuelve al jugador lo que tenía antes de entrar. |
Siguiente paso
Con la arena viva, lo siguiente es afinarla: las reglas deciden cómo se juega dentro, y los kits deciden con qué.
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