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Referencia

Comandos y permisos

Todos los comandos con su permiso, y los nodos de excepción.

Jugador

ComandoAliasPermiso
/events/event, /evexyliaevents.commands.events
/events join <eventId>exyliaevents.commands.join
/events leaveexyliaevents.commands.leave
/events start <configId>exyliaevents.start o exyliaevents.start.<configId>
/events statsexyliaevents.commands.stats
/events stats <jugador>exyliaevents.commands.stats.others
/events musicexyliaevents.commands.music

/events start es el inicio de cara al jugador: es lo que convierte un evento en algo que un rango puede abrir, sujeto a los límites y cooldowns de Flujo de juego.

Desde el juego y desde la consola, /events start <configId> abre la misma configuración, pero no de la misma forma. El jugador que lo inicia entra al evento en el acto, está sujeto al cooldown de inicio y al límite por jugador y, si la configuración tiene dos o más kits, elige el kit en un menú antes de abrir el evento. La consola se salta todo eso y, con dos o más kits, empieza sin kit. Ver Equipos, kits y loot · Kits.

Administración

Todo /eventsadmin necesita exyliaevents.admin.

ComandoQué hace
/eventsadminAbre el panel de administración.
/eventsadmin reloadRecarga los archivos de configuración.
/eventsadmin forcestart <eventId>Inicia un evento saltándose el filtro habitual.
/eventsadmin forcejoin <jugador> <eventId>Mete a un jugador en un evento.
/eventsadmin forcejoinall <eventId>Mete a todos los jugadores conectados en un evento, e informa cuántos entraron y cuántos se saltaron.
/eventsadmin forcestop <eventId>Detiene y elimina un evento activo.
/eventsadmin revive <eventId> <jugador>Devuelve a la partida a un jugador eliminado.
/eventsadmin gauntlet start <serie>Lanza una serie guardada con todos los jugadores libres.
/eventsadmin gauntlet stopCorta la serie en curso y el evento que esté jugando.
/eventsadmin exportVuelca todas las tablas en dumps/.
/eventsadmin import <archivo>Lee un volcado de vuelta.

Las series de eventos se montan en los menús y se explican en Gauntlets.

Los comandos de inscripción viven bajo /eventsadmin inscriptions y necesitan su propio nodo — ver Inscripciones.

Permisos

PermisoDescripción
exyliaevents.adminTodo /eventsadmin y los menús de configuración.
exyliaevents.admin.inscriptionsLos subcomandos de inscripción.
exyliaevents.start/events start, el constructor de gauntlets del menú y las acciones de inicio, para todas las configuraciones.
exyliaevents.start.<configId>Lo mismo, solo para esa configuración.
exyliaevents.commands.events/events
exyliaevents.commands.join/events join
exyliaevents.commands.leave/events leave
exyliaevents.commands.stats/events stats
exyliaevents.commands.stats.others/events stats <jugador>
exyliaevents.commands.music/events music
exyliaevents.cooldown.bypassIgnorar el cooldown de inicio.
exyliaevents.cooldown.<nombre>Los nodos que tú definas en start-cooldown-permissions.
exyliaevents.world.bypassEntrar a eventos desde un mundo que las reglas rechazarían.
exyliaevents.bypass.blocked-commandsEjecutar comandos que la lista blanca bloquearía dentro de un evento.
exyliaevents.start no es exyliaevents.admin

start permite a un jugador abrir un evento desde el menú, que suele ser una ventaja de rango. admin permite crear, editar y borrar configuraciones. No los mezcles.

Un rango que solo deba lanzar algunos eventos recibe exyliaevents.start.<configId> por cada uno en vez de exyliaevents.start. El menú de inicio y el autocompletado le ofrecen entonces solo esas configuraciones, /events start rechaza el resto, y el constructor de gauntlets solo lanza una serie en la que puede lanzar todas las etapas.

Un grupo por defecto sensato

Concede exyliaevents.commands.events, join, leave, stats y music a todos. Son inofensivos y su ausencia solo genera tickets.

Qué abarca reload

/eventsadmin reload ejecuta cuatro pasos e informa de cada uno: los archivos de configuración y los menús, las configuraciones de evento, los dos programadores, y los sidebars de todos los eventos activos. Un paso que falle se nombra en vez de tragarse el error.

Un prefijo editado se aplica sin reiniciar, y un evento en curso recoge un sidebar editado en el sitio.

No reabre la conexión de base de datos: cambiar database.yml exige reiniciar.

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